7月17日,斗魚迎上市一周年,股價重回發(fā)行價之上,市值突破42億美元。然而1月剛宣稱盈虧平衡的觸手,卻岌岌可危。
觸手向左,斗魚向右,正是游戲直播江湖兩極化的寫照。這一幕,像極了去年的熊貓與斗魚。曾風(fēng)光無限的熊貓直播宣告破產(chǎn),隨后斗魚赴美上市,迎來高光時刻,與虎牙形成穩(wěn)固的“雙雄”爭霸格局。據(jù)Mob研究院報告數(shù)據(jù)顯示,到今年3月,以活躍用戶規(guī)模計,虎牙和斗魚占游戲直播整體市場份額合計已超80%。意味著,行業(yè)走向基本取決于這兩家“絕對龍頭”如何演繹。雙方競爭重心也由流量層面的爭奪轉(zhuǎn)向效率比拼。
盡管游戲直播江湖大勢已定,但隨著中長尾平臺陸續(xù)出局,像抖音、快手等快速崛起的短視頻、以及小紅書等社交平臺,均在發(fā)力直播,并互為滲透,去年快手與B站更是斥重金收購賽事版權(quán)、打造電競團(tuán)隊,加碼游戲直播。
面對新入局者,斗魚和虎牙的增長曲線并沒受到影響。尤其是資本市場“后浪”斗魚,反而表現(xiàn)出十足的后勁。目前,斗魚在效率以及盈利能力上已趕超虎牙,這也是為何其能受到資本市場認(rèn)可的關(guān)鍵因素之一。
從數(shù)據(jù)來看,在運(yùn)營利潤率上,斗魚在去年第四季度反超虎牙,今年一季度進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢,并實(shí)現(xiàn)季度盈利首度趕超。另外,斗魚在付費(fèi)用戶規(guī)模上表現(xiàn)出對虎牙的長期壓制態(tài)勢,揭示出斗魚更強(qiáng)的變現(xiàn)潛力。
斗魚做對了什么?
斗魚持續(xù)領(lǐng)先行業(yè)的邏輯,可歸結(jié)于兩個方面:
從戰(zhàn)略視角來看,斗魚一開始就看準(zhǔn)了游戲電競這條好賽道。不同于(娛樂)秀場直播,游戲直播具有清晰的用戶群體,即游戲用戶,用戶粘性較強(qiáng)且產(chǎn)業(yè)鏈完善、商業(yè)化成熟。這也決定了在短視頻等內(nèi)容形式迅速崛起后,快速的分流效應(yīng),導(dǎo)致秀場直播與游戲直播呈現(xiàn)出“冰與火”的兩重格局。而資本市場更是用腳投票,表明了游戲直播商業(yè)模式的優(yōu)越性。
從戰(zhàn)術(shù)層面看,斗魚牢牢地把握著每個階段的核心資源與能力。在較早階段,平臺眾多,主播尤其是頭部主播是吸引人氣的關(guān)鍵。斗魚脫胎于A站和游戲?qū)?zhàn)平臺,簽約了行業(yè)絕大部分的頭部主播。上市前,斗魚的主播數(shù)、新增主播數(shù)以及開播主播數(shù)方面均已遙遙領(lǐng)先,頭部游戲主播的覆蓋方面尤為突出。上市一年后,斗魚頭部主播優(yōu)勢進(jìn)一步擴(kuò)大。據(jù)小葫蘆直播指數(shù)榜顯示,2020年6月份英雄聯(lián)盟、絕地求生、DOTA2、DNF、LOL云頂之弈等主流游戲板塊TOP20主播中,其分別占據(jù)了11席、15席、19席、13席、12席。
除了主播資源外,賽事版權(quán)是游戲直播平臺內(nèi)容生產(chǎn)的基礎(chǔ)要素。斗魚背靠大股東騰訊,基本覆蓋了所有主流的游戲類型及頭部產(chǎn)品,再加上具備自我造血能力,持續(xù)地圍繞電競產(chǎn)業(yè)鏈展開投入和布局,賽事從轉(zhuǎn)播、外采獨(dú)播到自制、戰(zhàn)隊從簽約到贊助、再到頂級主播招募等。相比秀場基因更重的虎牙而言,斗魚對游戲電競投入的決心更大。
歸根結(jié)底,斗魚更重內(nèi)容。內(nèi)容生態(tài)一直是斗魚長期投入的戰(zhàn)略重點(diǎn),這從斗魚內(nèi)容成本占比持續(xù)高于虎牙便可看出。
而且,斗魚在內(nèi)容運(yùn)營上也更精細(xì)。斗魚很早就開始主動的對主播管理模式進(jìn)行優(yōu)化,保障新星主播的持續(xù)造血。持續(xù)應(yīng)用直接管理頭部主播與公會管理中長尾主播相結(jié)合的主播管理模式,快速建立起了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容體系。特別是在新游戲直播方面,斗魚通過主動引導(dǎo),或者利用公會共同招募等方式,引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)主播到新游戲分區(qū)開播,保障創(chuàng)新內(nèi)容供給。
所以,面對快手、B站等新入局者,斗魚在主播、游戲及賽事版權(quán)等資源優(yōu)勢顯著,且以硬核游戲玩家為主,對走輕游戲路線的“新秀”們而言,無異于降維打擊。
未來新機(jī)遇?
目前,游戲直播行業(yè)已經(jīng)結(jié)束了平臺跑馬圈地、迅速擴(kuò)展的上半場,斗魚和虎牙的用戶增長略有所放緩。但也不可否認(rèn),隨著電競市場的成熟度日益提高,游戲直播平臺的天花板仍然很高,同時目前各平臺也都角力發(fā)展更多創(chuàng)新業(yè)務(wù),已經(jīng)慢慢開拓了更多的商業(yè)變現(xiàn)的機(jī)會。
1.電競市場仍有待爆發(fā),游戲直播滲透率仍有提升空間
據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1100億元,預(yù)測在2021年時有望達(dá)到1650億元;2019年,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到4.7億,預(yù)計2021年將達(dá)到5.5億。對比之下,斗魚與虎牙用戶數(shù)合計也約3億用戶,在整個在線直播行業(yè)滲透率僅為60%,國內(nèi)以電競游戲人群和重度游戲消費(fèi)人群為主的游戲消費(fèi)人群仍有很大的挖掘空間。
2.“直播+”商業(yè)模式創(chuàng)新,探索多元化變現(xiàn)
2019年直播電商迎風(fēng)口,社交及直播平臺紛紛入局電商,電商也在陸續(xù)開展內(nèi)容化戰(zhàn)略。斗魚在2019年12月啟動直播電商,今年持續(xù)加碼,初步試水已經(jīng)取得了不俗的成績。
此外,“直播+云游戲”成為5G新技術(shù)周期下,也是斗魚重點(diǎn)布局的潛力領(lǐng)域之一。
斗魚于2019年11月推出了云游戲平臺,打響行業(yè)第一槍。據(jù)公司透露,目前斗魚已在云端部署了近20款端游和30多款手游。
3.出海試水,成績不俗
出海成為互聯(lián)網(wǎng)廠商近兩年來的共同主題之一。
虎牙曾攜Nimo TV于2018年五月正式出海,主要集中于東南亞與大拉丁美洲市場。這兩年,斗魚也在加速全球化,集中于東南亞、日本等市場。以日本為例,斗魚在去年8月聯(lián)合日本三井物產(chǎn)推出游戲直播平臺Mildom。日本作為世界第三大游戲市場,擁有深厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),但其專業(yè)的游戲直播平臺非常稀缺,并未形成成熟的主播管理體系及賽事直播運(yùn)營模式。斗魚進(jìn)入日本后,展現(xiàn)了極強(qiáng)的競爭力。據(jù)ABeam Consulting發(fā)布了《日本游戲直播市場調(diào)查報告》數(shù)據(jù)顯示,截至到今年5月,Mildom移動端MAU已躋身日本游戲直播平臺前三名,下載量位居行業(yè)第一。
小結(jié)
自斗魚上市以來,中長尾平臺陸續(xù)出局,“魚虎對峙”的雙雄壟斷趨勢加劇??傮w格局日趨穩(wěn)固,同時也有所分化。斗魚憑借對游戲電競內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)投入及精細(xì)化的運(yùn)作模式,實(shí)現(xiàn)了效率和盈利的趕超,并得到投資者認(rèn)可,股價不斷站上新臺階。今年6月來,斗魚先后獲小摩、美銀美林、華興資本等多家大行唱多。公司在游戲直播整體滲透率、貨幣化率及跨市場布局方面存在的增長預(yù)期,有望形成對股價中長期的支撐。
熱門
關(guān)于我們| 廣告報價| 本站動態(tài)| 聯(lián)系我們| 版權(quán)所有| 信息舉報|
聯(lián)系郵箱:905 144 107@qq.com
同花順經(jīng)濟(jì)網(wǎng) 豫ICP備20014643號-14
Copyright©2011-2020 www.09115.cn All Rights Reserved