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2022年8月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為14.25億美元,環(huán)比增長1.76%。增長主要由《原神》《和平精英》等頭部產品流水帶動。
伽馬數據(公眾號:游戲產業(yè)報告)2022年8月游戲產業(yè)報告顯示,《原神》8月在境外市場推出新版本,通過新地圖、新角色等豐富新版本內容,實現流水強勢增長。《明日方舟》增長得益于更新了日服版本 2.5 周年慶活動?!逗推骄ⅰ?月在俄羅斯iOS游戲暢銷榜始終保持在TOP2,另外美國地區(qū)也是主要收入貢獻方?!兑蚤W亮之名》推出限時活動,活動當天登上中國港澳臺地區(qū)iOS游戲暢銷榜TOP5?!短忑埌瞬?》收入主要由中國香港、中國臺灣地區(qū)貢獻。
值得關注的是, 《保護狗狗》和《X-HERO》兩款老游戲超過《原神》搶占了TOP5的位置。伽馬數據總經理滕華認為,從流水收入和產品流水對企業(yè)收入貢獻兩個角度分析, 《X-HERO》更值得借鑒。
從這家中國權威的游戲研究機構的歷史數據分析看,國產游戲出海收入增長勢頭減弱,部分企業(yè)海外收入增長率由正轉負,影響資本市場對游戲企業(yè)的增長預期。但本月國產游戲《X-HERO》用成績說明國產游戲在海外市場不僅仍有增長空間,而且部分企業(yè)還有加速增長的可能。
冰川網絡(300533)于2020年底上線的《X-HERO》本月占據多國免費榜榜首、暢銷榜也有較優(yōu)表現。
通過用戶數據分析,伽馬數據認為產品質量,及低成本獲客能力是《X-HERO》實現逆生長的主要原因:符合用戶偏好的畫風、玩法是產品質量的首要表現,也是被較多用戶認為是吸引其持續(xù)游戲、重新開服后選擇回流的重要因素;優(yōu)化能力也屬產品質量范疇,數十次高密度的版本更新為重新開服后的市場表現奠定基礎,并表現出冰川網絡的技術實力,以及應對突發(fā)事件的經驗。
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