(資料圖)
10 月 17 日消息,動(dòng)視正在尋求為在多人游戲中為每個(gè)玩家自動(dòng)生成游戲內(nèi)配樂(lè),根據(jù)外媒 Exputer 發(fā)現(xiàn)的專(zhuān)利信息,該專(zhuān)利的名稱為“基于游戲事件,玩家個(gè)人資料和 / 或玩家反應(yīng)動(dòng)態(tài)生成和調(diào)制音樂(lè)的系統(tǒng)和方法”。
根據(jù)該專(zhuān)利的描述,在多人游戲中,將能夠根據(jù)玩家當(dāng)前的情況獲得自己獨(dú)特的背景音樂(lè),而不是預(yù)設(shè)的動(dòng)態(tài)配樂(lè)。
專(zhuān)利稱,雖然視頻游戲的許多功能已經(jīng)變得高度可定制,但音樂(lè)元素往往在所有玩家中都是標(biāo)準(zhǔn)化的。例如,玩家可以在多人游戲中自定義其頭像的外觀或自定義團(tuán)隊(duì)成員,但一般來(lái)說(shuō),無(wú)法為不同的游戲事件自定義音樂(lè)元素。
還有一些視頻游戲允許用玩家自己的音樂(lè)替換游戲的配樂(lè),但這種配樂(lè)替換功能不提供特定于玩家的音樂(lè)元素的動(dòng)態(tài)更改或修改。
本專(zhuān)利將考慮許多因素,例如玩家當(dāng)前的技能水平、他們的游戲狀況如何、他們?cè)谟螒蛑械囊苿?dòng)方式以及他們的體驗(yàn),并使用 AI 來(lái)創(chuàng)建定制的音頻。
了解到,專(zhuān)利還表示,需要一些系統(tǒng)和方法,將生成和調(diào)制的音樂(lè)與玩家在游戲過(guò)程中的成功或失敗相關(guān)聯(lián),并利用這種相關(guān)性來(lái)提高玩家在未來(lái)游戲中的表現(xiàn)。通過(guò)自動(dòng)化播放的音樂(lè)類(lèi)型以及音樂(lè)如何調(diào)制的過(guò)程,視頻游戲可能會(huì)變得更加身臨其境,并為玩家提供各種可定制的功能,以增強(qiáng)整體用戶體驗(yàn)。
熱門(mén)