近日,國內(nèi)監(jiān)管部門要求游戲廠商加大針對未成年人網(wǎng)友的監(jiān)管力度,增大防沉迷系統(tǒng)。包括騰訊等主要游戲大廠都紛紛響應(yīng)支持,將針對未成年實(shí)施每周的游戲時間限制。
就在近日,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》出現(xiàn),該報告顯示2021年上半年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1505億元,同比增長7.89%。
報告顯示,截至2021年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億,較2020年12月減少869萬,占網(wǎng)民整體的50.4%。
在主要廠商收入方面,騰訊游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入達(dá)到866億元,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入295億元,三七互娛實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入75.39億元。
針對未成年部分,騰訊方面曾表示,第二季度,16歲以下玩家在我們中國游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。另外,網(wǎng)易等其他游戲廠商也表示,游戲未成年人用戶比例在1%以下。
同時近日實(shí)施的未成年人網(wǎng)游反沉迷新措施,截至9月6日共有63家單位通過官方渠道以公告、通知等方式,表明態(tài)度,回應(yīng)關(guān)切。
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