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1月13日消息,去年6月份,有消息稱騰訊控股正式成立“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)部門,將下一場(chǎng)賽道押注在虛擬的元宇宙概念上。然而時(shí)隔半年,根據(jù)《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》從多名知情人士處獲得的消息顯示,騰訊的XR業(yè)務(wù)已經(jīng)全線暫停運(yùn)營(yíng)。
報(bào)道稱,騰訊于2022年6月高調(diào)成立XR部門,騰訊高級(jí)副總裁、游戲業(yè)務(wù)實(shí)際操盤手馬曉軼為總負(fù)責(zé)人,騰訊游戲工作室NExT Studios負(fù)責(zé)人沈黎為XR具體業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人。知情人士告訴記者,XR業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)有300余人,是個(gè)“大項(xiàng)目”,業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人沈黎于2022年11月離職,接下來是否會(huì)有人員調(diào)整,還不得而知。
了解到,XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))全稱為Extended Reality,是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,這也是AR、VR、MR等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。通過將三者的視覺交互技術(shù)相融合,為體驗(yàn)者帶來虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。
此前消息稱,騰訊在一份內(nèi)部資料中稱,XR業(yè)務(wù)是公司為應(yīng)對(duì)全真互聯(lián)網(wǎng)而大力建設(shè)的全新業(yè)務(wù),目標(biāo)是在行業(yè)領(lǐng)軍人物的帶領(lǐng)下打造世界一流的硬科技團(tuán)隊(duì),爭(zhēng)奪硬科技時(shí)代的下一張門票。該業(yè)務(wù)重在布局全鏈路的XR生態(tài),包括硬件端的XR設(shè)備、軟件端的感知交互技術(shù)以及內(nèi)容與行業(yè)端的內(nèi)容與開發(fā)者生態(tài)。
騰訊不僅是“元宇宙第一股”Roblox的股東,還持有Epic Games40%的股份。此外,QQ音樂還推出了VR專輯功能,為周杰倫等音樂人搭載了VR音樂房間的功能。
在硬件方面,騰訊曾于2018年展示過其首款VR頭顯設(shè)備——TenVR。TenVR由騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部(InLab)自主研發(fā),但發(fā)現(xiàn)此后該業(yè)務(wù)部未曾展示過其迭代產(chǎn)品。
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