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拳頭游戲中國區(qū)負(fù)責(zé)人開年履新,《無畏契約》或?qū)⒂邢乱徊絼?dòng)作
發(fā)布時(shí)間:2023-01-15 15:01:04 文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道
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拳頭游戲已做好了手游和電競業(yè)務(wù)的2023年規(guī)劃。

近日,騰訊全資子公司拳頭游戲(Riot Games)公布了一則新的人事調(diào)動(dòng)。

中國區(qū)負(fù)責(zé)人林松(Leo Lin)將正式升任全球移動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展總裁,并直接向公司首席執(zhí)行官Nicolo Laurent匯報(bào)。未來,林松將負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)拳頭游戲全球移動(dòng)業(yè)務(wù)的發(fā)展,同時(shí)繼續(xù)兼任拳頭游戲中國負(fù)責(zé)人一職。


(資料圖)

林松此次履新意味著,拳頭在2023年將進(jìn)一步加碼手游業(yè)務(wù)。目前,拳頭旗下IP衍射出的手游已有《英雄聯(lián)盟手游》《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等。

拳頭近期動(dòng)向中另一值得關(guān)注的要點(diǎn)是,就在半個(gè)月前,國家新聞出版署公布的2022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,拳頭的一款重要電競產(chǎn)品《無畏契約》(VALORANT)正式獲得版號(hào)。拳頭官方表示,該游戲計(jì)劃于2023年內(nèi)在國內(nèi)上線。升任

事實(shí)上,在此次人事變動(dòng)之前,林松已在拳頭游戲深耕六年。

回顧這位拳頭高管此前履歷,2007年,林松畢業(yè)于復(fù)旦大學(xué)。2017年,他正式加入拳頭游戲。在加入拳頭前,他曾就職于TripAdvisor、麥肯錫和寶潔公司。

據(jù)悉,在過去的六年中,林松全權(quán)負(fù)責(zé)拳頭游戲中國市場的發(fā)展,具體工作內(nèi)容包括推動(dòng)了拳頭游戲與騰訊的緊密合作,推動(dòng)了拳頭游戲在中國的電子競技業(yè)務(wù)增長,并領(lǐng)導(dǎo)組建了拳頭游戲中國研發(fā)工作室群,成功推動(dòng)多款產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)建設(shè)及研發(fā)管線搭建。

顯而易見的是,林松此次履新意味著拳頭在2023年提高了對手游業(yè)務(wù)的重視程度。

“玩家們對移動(dòng)游戲體驗(yàn)的期望前所未有地高漲,拳頭游戲需要迎頭趕上方能不負(fù)眾望。如果我們要尋求在移動(dòng)領(lǐng)域的業(yè)務(wù)提升,那么沒有人比Leo更適合負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)這塊全球業(yè)務(wù),為玩家提供更高的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。”其業(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)Nicolo Laurent表示。

自2006年成立以來,拳頭除了開發(fā)了相關(guān)電競賽事居于全球電競賽事收視率首位的《英雄聯(lián)盟》端游外,手游方面,其自2020年來陸續(xù)開發(fā)、授權(quán)了《英雄聯(lián)盟手游》《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等游戲。

其中,《英雄聯(lián)盟手游》于2022年7月正式上線國服。七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,其正式上線后至今,該游戲在iOS端共計(jì)取得了約1.8億美元(約合人民幣12.1億元)的收入。

如今,拳頭游戲共由5個(gè)運(yùn)營集團(tuán)組成,其中三個(gè)集團(tuán)聚焦于產(chǎn)品,包括游戲、電競和娛樂三大模塊,余下兩個(gè)分別是發(fā)行和企業(yè)集團(tuán)。發(fā)行集團(tuán)在產(chǎn)品之間提供持續(xù)的玩家連接并支持全球產(chǎn)品,企業(yè)集團(tuán)則作為整體支持拳頭游戲的發(fā)展。

提及拳頭,亦不可繞開其背后的母公司騰訊。騰訊收購拳頭共有兩個(gè)階段,2011年,騰訊以4億美元的價(jià)格收購了拳頭93%的股份,2015年則進(jìn)一步收購了剩下的7%,實(shí)現(xiàn)了對拳頭游戲公司的100%控股。

除此之外,雙方還共同投入電競領(lǐng)域,在2019年成立合資公司騰競體育,組建電子競技專項(xiàng)團(tuán)隊(duì),專注投入電競生態(tài)的建設(shè)和運(yùn)營。值得一提的是,在2019年至2021年期間,林松曾短暫擔(dān)任騰競體育聯(lián)席CEO兼董事會(huì)董事,管理《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)的相關(guān)業(yè)務(wù)。綢繆

值得關(guān)注的是,除了調(diào)任骨干以重新審視今年手游業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略地位,拳頭游戲也在此前提到了電競業(yè)務(wù)的2023年規(guī)劃。

在去年12月16日的官網(wǎng)發(fā)文中,拳頭指出,2023年《英雄聯(lián)盟》將推出新的賽制。《VALORANT》也將迎來給賽事帶來巨大改變的戰(zhàn)隊(duì)。同時(shí),《英雄聯(lián)盟手游》和《云頂之弈》的電競賽事也將進(jìn)一步發(fā)展。

僅不到兩周后,上文中提到的《VALORANT》便獲得了進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào),中文正式譯名為《無畏契約》。

作為一家憑MOBA游戲發(fā)跡的公司,《無畏契約》是拳頭游戲開發(fā)的第一款FPS(First-person shooting game,第一人稱射擊)游戲,2020年6月在海外正式發(fā)行。

這款游戲的整體玩法與傳統(tǒng)的FPS游戲類似,其核心就是通過多人合作的射擊作戰(zhàn)來消滅敵方團(tuán)隊(duì)?!翱傮w來看,《無畏契約》和同類型游戲《CS:GO》(即《反恐精英:全球攻勢》)的操作手感類似,但對局變數(shù)會(huì)大于后者,玩家間的互動(dòng)性和競技性也更強(qiáng)?!币幻稛o畏契約》海外服玩家告訴記者。

據(jù)悉,該款游戲在海外上線后便迅速吸引了大量關(guān)注。封測首日就創(chuàng)造了170萬同時(shí)在線觀眾、3400萬單日觀看時(shí)長,刷新了國外流媒體直播平臺(tái)Twitch近十年來的記錄。在2022年12月9日TGA頒獎(jiǎng)典禮中,《無畏契約》也獲得最佳電競游戲這一獎(jiǎng)項(xiàng)。

業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為,此次林松的升任或許也能為《無畏契約》在中國電競市場的擴(kuò)張帶來助力?!傲炙捎兄鴱?qiáng)大的營銷從業(yè)背景,這或許也說明拳頭游戲在中國市場和全球移動(dòng)市場上將會(huì)進(jìn)一步加大營銷力度。即將年內(nèi)在上線的《無畏契約》,可能也會(huì)國內(nèi)借助游戲直播以及配套電競賽事的東風(fēng),快速獲得市場份額?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)分析師張書樂表示。

事實(shí)是,《無畏契約》在國內(nèi)獲得版號(hào)后,給國內(nèi)電競行業(yè)帶來的影響已肉眼可見。

1月9日,F(xiàn)PX電子競技俱樂部正式官宣,原ZQ(ZHUQUE)《無畏契約》戰(zhàn)隊(duì)正式更名為“FPX電子競技俱樂部無畏契約分部”。“關(guān)于《無畏契約》,其實(shí)我們一直都非常看好,早在2020年這款游戲剛上的時(shí)候,我們就組建了兩支隊(duì)伍?!盕PX電子競技俱樂部CEO李淳曾在公開采訪中談到對于這款游戲的重視。

除FPX外,多家俱樂部也加足馬力為《無畏契約》未來賽事作準(zhǔn)備。TYLOO俱樂部CEO KIndy表示,接下來一年TYLOO的重心將轉(zhuǎn)移到該游戲電競團(tuán)隊(duì)的組建上。而EDG的無畏契約分部也于近日展開軍訓(xùn),為未來賽訓(xùn)作準(zhǔn)備。

而對于《無畏契約》進(jìn)入中國后能否真正撬動(dòng)電競市場,一名坐標(biāo)北京的資深電競行業(yè)人士持保留態(tài)度。他認(rèn)為,該款游戲的啟動(dòng)對國內(nèi)的電競格局來說,短時(shí)間不會(huì)帶來重大革新。“FPS將會(huì)是國內(nèi)電競賽事的未來趨勢,但這個(gè)趨勢要一點(diǎn)點(diǎn)往前推。”

該行業(yè)人士進(jìn)一步指出,由于《無畏契約》即將作為一項(xiàng)全新的電競項(xiàng)目正式上線,選手的身價(jià)也可能會(huì)一輪溢價(jià),俱樂部大概率能從中掙一桶金?!暗袊腇PS賽訓(xùn)能力本質(zhì)上并不高,當(dāng)市場和行業(yè)回歸理性時(shí),《無畏契約》能激起多大的水花仍是未知數(shù)?!彼f。

標(biāo)簽: 英雄聯(lián)盟 電競賽事 這款游戲

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