拳頭游戲已做好了手游和電競(jìng)業(yè)務(wù)的2023年規(guī)劃。
近日,騰訊全資子公司拳頭游戲(Riot Games)公布了一則新的人事調(diào)動(dòng)。
中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人林松(Leo Lin)將正式升任全球移動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展總裁,并直接向公司首席執(zhí)行官Nicolo Laurent匯報(bào)。未來(lái),林松將負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)拳頭游戲全球移動(dòng)業(yè)務(wù)的發(fā)展,同時(shí)繼續(xù)兼任拳頭游戲中國(guó)負(fù)責(zé)人一職。
(資料圖)
林松此次履新意味著,拳頭在2023年將進(jìn)一步加碼手游業(yè)務(wù)。目前,拳頭旗下IP衍射出的手游已有《英雄聯(lián)盟手游》《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等。
拳頭近期動(dòng)向中另一值得關(guān)注的要點(diǎn)是,就在半個(gè)月前,國(guó)家新聞出版署公布的2022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,拳頭的一款重要電競(jìng)產(chǎn)品《無(wú)畏契約》(VALORANT)正式獲得版號(hào)。拳頭官方表示,該游戲計(jì)劃于2023年內(nèi)在國(guó)內(nèi)上線。升任
事實(shí)上,在此次人事變動(dòng)之前,林松已在拳頭游戲深耕六年。
回顧這位拳頭高管此前履歷,2007年,林松畢業(yè)于復(fù)旦大學(xué)。2017年,他正式加入拳頭游戲。在加入拳頭前,他曾就職于TripAdvisor、麥肯錫和寶潔公司。
據(jù)悉,在過(guò)去的六年中,林松全權(quán)負(fù)責(zé)拳頭游戲中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展,具體工作內(nèi)容包括推動(dòng)了拳頭游戲與騰訊的緊密合作,推動(dòng)了拳頭游戲在中國(guó)的電子競(jìng)技業(yè)務(wù)增長(zhǎng),并領(lǐng)導(dǎo)組建了拳頭游戲中國(guó)研發(fā)工作室群,成功推動(dòng)多款產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)建設(shè)及研發(fā)管線搭建。
顯而易見(jiàn)的是,林松此次履新意味著拳頭在2023年提高了對(duì)手游業(yè)務(wù)的重視程度。
“玩家們對(duì)移動(dòng)游戲體驗(yàn)的期望前所未有地高漲,拳頭游戲需要迎頭趕上方能不負(fù)眾望。如果我們要尋求在移動(dòng)領(lǐng)域的業(yè)務(wù)提升,那么沒(méi)有人比Leo更適合負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)這塊全球業(yè)務(wù),為玩家提供更高的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)?!逼錁I(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)Nicolo Laurent表示。
自2006年成立以來(lái),拳頭除了開(kāi)發(fā)了相關(guān)電競(jìng)賽事居于全球電競(jìng)賽事收視率首位的《英雄聯(lián)盟》端游外,手游方面,其自2020年來(lái)陸續(xù)開(kāi)發(fā)、授權(quán)了《英雄聯(lián)盟手游》《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等游戲。
其中,《英雄聯(lián)盟手游》于2022年7月正式上線國(guó)服。七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,其正式上線后至今,該游戲在iOS端共計(jì)取得了約1.8億美元(約合人民幣12.1億元)的收入。
如今,拳頭游戲共由5個(gè)運(yùn)營(yíng)集團(tuán)組成,其中三個(gè)集團(tuán)聚焦于產(chǎn)品,包括游戲、電競(jìng)和娛樂(lè)三大模塊,余下兩個(gè)分別是發(fā)行和企業(yè)集團(tuán)。發(fā)行集團(tuán)在產(chǎn)品之間提供持續(xù)的玩家連接并支持全球產(chǎn)品,企業(yè)集團(tuán)則作為整體支持拳頭游戲的發(fā)展。
提及拳頭,亦不可繞開(kāi)其背后的母公司騰訊。騰訊收購(gòu)拳頭共有兩個(gè)階段,2011年,騰訊以4億美元的價(jià)格收購(gòu)了拳頭93%的股份,2015年則進(jìn)一步收購(gòu)了剩下的7%,實(shí)現(xiàn)了對(duì)拳頭游戲公司的100%控股。
除此之外,雙方還共同投入電競(jìng)領(lǐng)域,在2019年成立合資公司騰競(jìng)體育,組建電子競(jìng)技專(zhuān)項(xiàng)團(tuán)隊(duì),專(zhuān)注投入電競(jìng)生態(tài)的建設(shè)和運(yùn)營(yíng)。值得一提的是,在2019年至2021年期間,林松曾短暫擔(dān)任騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO兼董事會(huì)董事,管理《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)的相關(guān)業(yè)務(wù)。綢繆
值得關(guān)注的是,除了調(diào)任骨干以重新審視今年手游業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略地位,拳頭游戲也在此前提到了電競(jìng)業(yè)務(wù)的2023年規(guī)劃。
在去年12月16日的官網(wǎng)發(fā)文中,拳頭指出,2023年《英雄聯(lián)盟》將推出新的賽制?!禫ALORANT》也將迎來(lái)給賽事帶來(lái)巨大改變的戰(zhàn)隊(duì)。同時(shí),《英雄聯(lián)盟手游》和《云頂之弈》的電競(jìng)賽事也將進(jìn)一步發(fā)展。
僅不到兩周后,上文中提到的《VALORANT》便獲得了進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào),中文正式譯名為《無(wú)畏契約》。
作為一家憑MOBA游戲發(fā)跡的公司,《無(wú)畏契約》是拳頭游戲開(kāi)發(fā)的第一款FPS(First-person shooting game,第一人稱(chēng)射擊)游戲,2020年6月在海外正式發(fā)行。
這款游戲的整體玩法與傳統(tǒng)的FPS游戲類(lèi)似,其核心就是通過(guò)多人合作的射擊作戰(zhàn)來(lái)消滅敵方團(tuán)隊(duì)?!翱傮w來(lái)看,《無(wú)畏契約》和同類(lèi)型游戲《CS:GO》(即《反恐精英:全球攻勢(shì)》)的操作手感類(lèi)似,但對(duì)局變數(shù)會(huì)大于后者,玩家間的互動(dòng)性和競(jìng)技性也更強(qiáng)?!币幻稛o(wú)畏契約》海外服玩家告訴記者。
據(jù)悉,該款游戲在海外上線后便迅速吸引了大量關(guān)注。封測(cè)首日就創(chuàng)造了170萬(wàn)同時(shí)在線觀眾、3400萬(wàn)單日觀看時(shí)長(zhǎng),刷新了國(guó)外流媒體直播平臺(tái)Twitch近十年來(lái)的記錄。在2022年12月9日TGA頒獎(jiǎng)典禮中,《無(wú)畏契約》也獲得最佳電競(jìng)游戲這一獎(jiǎng)項(xiàng)。
業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為,此次林松的升任或許也能為《無(wú)畏契約》在中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的擴(kuò)張帶來(lái)助力。“林松有著強(qiáng)大的營(yíng)銷(xiāo)從業(yè)背景,這或許也說(shuō)明拳頭游戲在中國(guó)市場(chǎng)和全球移動(dòng)市場(chǎng)上將會(huì)進(jìn)一步加大營(yíng)銷(xiāo)力度。即將年內(nèi)在上線的《無(wú)畏契約》,可能也會(huì)國(guó)內(nèi)借助游戲直播以及配套電競(jìng)賽事的東風(fēng),快速獲得市場(chǎng)份額?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)表示。
事實(shí)是,《無(wú)畏契約》在國(guó)內(nèi)獲得版號(hào)后,給國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)的影響已肉眼可見(jiàn)。
1月9日,F(xiàn)PX電子競(jìng)技俱樂(lè)部正式官宣,原ZQ(ZHUQUE)《無(wú)畏契約》戰(zhàn)隊(duì)正式更名為“FPX電子競(jìng)技俱樂(lè)部無(wú)畏契約分部”?!瓣P(guān)于《無(wú)畏契約》,其實(shí)我們一直都非常看好,早在2020年這款游戲剛上的時(shí)候,我們就組建了兩支隊(duì)伍。”FPX電子競(jìng)技俱樂(lè)部CEO李淳曾在公開(kāi)采訪中談到對(duì)于這款游戲的重視。
除FPX外,多家俱樂(lè)部也加足馬力為《無(wú)畏契約》未來(lái)賽事作準(zhǔn)備。TYLOO俱樂(lè)部CEO KIndy表示,接下來(lái)一年TYLOO的重心將轉(zhuǎn)移到該游戲電競(jìng)團(tuán)隊(duì)的組建上。而EDG的無(wú)畏契約分部也于近日展開(kāi)軍訓(xùn),為未來(lái)賽訓(xùn)作準(zhǔn)備。
而對(duì)于《無(wú)畏契約》進(jìn)入中國(guó)后能否真正撬動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),一名坐標(biāo)北京的資深電競(jìng)行業(yè)人士持保留態(tài)度。他認(rèn)為,該款游戲的啟動(dòng)對(duì)國(guó)內(nèi)的電競(jìng)格局來(lái)說(shuō),短時(shí)間不會(huì)帶來(lái)重大革新?!癋PS將會(huì)是國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事的未來(lái)趨勢(shì),但這個(gè)趨勢(shì)要一點(diǎn)點(diǎn)往前推?!?/p>
該行業(yè)人士進(jìn)一步指出,由于《無(wú)畏契約》即將作為一項(xiàng)全新的電競(jìng)項(xiàng)目正式上線,選手的身價(jià)也可能會(huì)一輪溢價(jià),俱樂(lè)部大概率能從中掙一桶金?!暗袊?guó)的FPS賽訓(xùn)能力本質(zhì)上并不高,當(dāng)市場(chǎng)和行業(yè)回歸理性時(shí),《無(wú)畏契約》能激起多大的水花仍是未知數(shù)?!彼f(shuō)。
標(biāo)簽: 英雄聯(lián)盟 電競(jìng)賽事 這款游戲
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