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“電子競技指導(dǎo)員” 賦能電競服務(wù)業(yè) 創(chuàng)造就業(yè)新角色_環(huán)球快播
發(fā)布時間:2023-06-01 11:15:03 文章來源:中國網(wǎng)財經(jīng)
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5月21日,2023年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽總決賽,上千萬電競粉絲關(guān)注著這場兩支均來自LPL賽區(qū)(中國賽區(qū))的戰(zhàn)隊的比賽,熱度空前。最終,經(jīng)歷3個多小時的鏖戰(zhàn)后,JDG戰(zhàn)隊最終以3:1戰(zhàn)勝BLG戰(zhàn)隊,捧得隊史上首座季中冠軍賽冠軍獎杯。

“LPL賽區(qū)近年來多次奪得全球性賽事的冠軍,不但使電競行業(yè)影響力被外界所關(guān)注,其商業(yè)價值所越發(fā)凸顯?!彪姼傂袠I(yè)觀察者馬靜分析稱,“而隨著即將到來的2023年亞運會的賦能,電競產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場勢必將進一步爆發(fā)。”

作為當(dāng)下最有競爭力的新興體育運動之一,電子競技已經(jīng)從過去的小眾賽事破圈,成為各熱門城市競相支持的明星產(chǎn)業(yè)。更重要的是,從產(chǎn)業(yè)價值角度來看,電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè),具有極大成長空間和延伸空間。最有代表性的延伸產(chǎn)業(yè)當(dāng)屬電子競技指導(dǎo)服務(wù)業(yè),正為更多電子競技潛在用戶提供了參與的可能,同時協(xié)助電競服務(wù)業(yè)升級,并為當(dāng)下靈活就業(yè)創(chuàng)造更多新職業(yè)新角色。


(資料圖片)

電競繁榮 延伸行業(yè)“電競指導(dǎo)”不容小覷

臨近亞運會舉辦,電競關(guān)注度越來越高。在業(yè)內(nèi),2023年被電競?cè)ψu為“電競大年”。今年5月,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》等亞運會電競項目的國家集訓(xùn)隊名單發(fā)布,眾多知名選手都位列其中。無論是電競行業(yè)從業(yè)者還是玩家、粉絲們,都在積極關(guān)注和討論著這場盛會。

多位從業(yè)者在接受媒體采訪時表示,經(jīng)過多年的發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)已逐漸成為社會層面認可的新興體育產(chǎn)業(yè)。而此次代表國家出征亞運會,勢必會讓產(chǎn)業(yè)進一步得到肯定?!皩τ陔姼傂袠I(yè)而言,入選亞運會正式項目將對產(chǎn)業(yè)帶來諸多利好?!瘪R靜在接受貝殼財經(jīng)采訪時分析,“不但提升了電競在外界的影響力,同時產(chǎn)業(yè)還能借此建立標(biāo)準化的賽事體系、人才選拔以及場館建設(shè)標(biāo)準,能進一步完善行業(yè)在未來的發(fā)展方向。”

據(jù)艾瑞咨詢與華體電競聯(lián)合發(fā)布的《2022年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2022年以來,全國各地仍在持續(xù)加碼電競產(chǎn)業(yè)扶持力度,包括支持重大電競賽事落地舉辦、電競場館建設(shè)、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)及更多電競衍生業(yè)態(tài)扶持等。在中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》中,2022年我國電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,其中,中國電競游戲收入1178.02億元,電競直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營及其他收入共計267.01億元,另外電競用戶規(guī)模約4.88億,全年舉辦電競賽事108項。這被行業(yè)內(nèi)認為,或是“全民電競”的時代已經(jīng)來臨。

“杭州亞運會后,電競的關(guān)注度會有指數(shù)級增長,屆時像冬奧會的滑雪項目一樣,會吸引大量普通用戶參與其中,相關(guān)指導(dǎo)服務(wù)需求被激發(fā)。”有專家指出,電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)是當(dāng)下正在全世界范圍內(nèi)快速發(fā)展的龐大新興產(chǎn)業(yè),具有巨大的經(jīng)濟效應(yīng)和社會效應(yīng),電競服務(wù)業(yè)作為連接專業(yè)玩家與普通用戶的紐帶,將備受矚目。基于電子競技及行業(yè)相關(guān)生態(tài),為提高用戶電競體驗感和水平而提供的技戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)、咨詢、競技陪同體驗等服務(wù)的電競指導(dǎo)員市場,不容小覷。行業(yè)長期關(guān)注者認為,未來3-5年,電競指導(dǎo)服務(wù)或成為青年人文娛和消費的一大主題,電競指導(dǎo)需求將有指數(shù)級增長超過百萬。

據(jù)了解,基于電子競技及行業(yè)相關(guān)生態(tài),已有大量電競參與者在不同平臺為用戶提供指導(dǎo)或咨詢服務(wù)。據(jù)不完全統(tǒng)計,電子競技指導(dǎo)行業(yè)從業(yè)人員已經(jīng)超過1000萬,上海相關(guān)從業(yè)者超過80萬。在上述專家看來,“電子競技指導(dǎo)這一行業(yè)規(guī)模已經(jīng)形成,市場需求也具有可持續(xù)性?!?/p>

賦能產(chǎn)業(yè) “電子競技指導(dǎo)員”創(chuàng)造就業(yè)新角色

“電子競技指導(dǎo)”服務(wù)核心是圍繞電競比賽,競技屬性強,同傳統(tǒng)競技體育一樣,電競對于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高,同時需要職業(yè)化的、高強度的訓(xùn)練。這也是為何電競?cè)脒x為亞運會比賽項目之一,在大數(shù)據(jù)分析、策略制定等維度,都對電競指導(dǎo)員有很強的要求。需要指出的是,目前,提供電競指導(dǎo)服務(wù)的‘電競指導(dǎo)員’是需要考核的,在經(jīng)過思想政治、法律常識、專業(yè)技能、行業(yè)概況等內(nèi)容的在線培訓(xùn)學(xué)習(xí)后,進行線上等級測試,考核通過才可獲得認證。

立足長期發(fā)展,如今的電子競技指導(dǎo)行業(yè)正通過立規(guī)則、樹規(guī)范,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級。2022年6月,上海市電子競技運動協(xié)會更起草了《電子競技指導(dǎo)員管理規(guī)范》及《電子競技指導(dǎo)員服務(wù)能級評價導(dǎo)則》,該標(biāo)準對電子競技指導(dǎo)員的資質(zhì)認定、服務(wù)要求、技能水平等維度予以細化明確,旨在進一步規(guī)范電子競技指導(dǎo)員的認定和管理,引導(dǎo)行業(yè)良性發(fā)展,提升用戶體驗。2022年10月,依照管理規(guī)范及評價導(dǎo)則,上海電競協(xié)會啟動了電子競技指導(dǎo)員等級考核四級測試,進一步夯實標(biāo)準規(guī)范的落地和實施。11月,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會發(fā)布公告,表示由中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會指導(dǎo)開發(fā)的電子競技職業(yè)技能認定考試平臺正式上線。

當(dāng)下,包括電子競技指導(dǎo)員、電子競技教練員、電子競技員等在內(nèi)的諸多從業(yè)者,均需在統(tǒng)一標(biāo)準下,通過規(guī)范化考試后“持證上崗”。上述一系列措施的出臺,讓電競服務(wù)業(yè)在標(biāo)準紅綠燈下更好地立足長期發(fā)展,這也將有利于電競行業(yè)更多正向影響力的對外傳遞,以吸引更多的外部行業(yè)關(guān)注電競生態(tài),激活更多內(nèi)容資源和價值空間。

在社會價值領(lǐng)域,電競指導(dǎo)也在積極打破職業(yè)邊界,創(chuàng)造新就業(yè)角色,著力推動著市場靈活就業(yè)和高質(zhì)量就業(yè)。在電競指導(dǎo)相關(guān)從業(yè)者看來,電競代表了競技體育的拼搏精神,是光榮與夢想的結(jié)合。2019年,人社部將“電子競技運營師”和“電子競技員”列為新職業(yè)。據(jù)不完全統(tǒng)計,該領(lǐng)域全行業(yè)從業(yè)人員已經(jīng)超過1000萬,僅上海相關(guān)從業(yè)者就已超過80萬。有媒體曾報道,約86%的電子競技指導(dǎo)員從業(yè)者薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍。根據(jù)人力資源和社會保障部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,未來五年,我國電競?cè)瞬判枨罅拷?350 萬人,而當(dāng)前只有不到 15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài)。這意味著,未來在該領(lǐng)域?qū)⑨尫鸥嗑蜆I(yè)崗位,并帶動靈活高質(zhì)量就業(yè)。

“事實上,相對較為靈活的就業(yè)時間,能有兼職和全職等多元選擇,已經(jīng)讓電競指導(dǎo)成為當(dāng)下年輕人新就業(yè)形態(tài)的選擇之一?!币晃恍袠I(yè)專家指出,“電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,已經(jīng)成為在線新經(jīng)濟的重要組成部分,同時也是靈活就業(yè)的重要平臺?!彪娮痈偧贾笇?dǎo)這一行業(yè)規(guī)模已經(jīng)形成,基于電子競技及行業(yè)相關(guān)生態(tài),已有大量電競參與者在不同平臺為用戶提供指導(dǎo)或咨詢服務(wù),市場需求也具有可持續(xù)性。

專家表示,目前,正處于摸索發(fā)展階段的電競服務(wù)業(yè)具有很高的可塑性和巨大的發(fā)展?jié)摿?。各地政府的積極布局,有助于推動電競服務(wù)業(yè)高質(zhì)量健康發(fā)展,同時,結(jié)合城市特色在業(yè)態(tài)構(gòu)建和靈活就業(yè)等方面也將能有更多創(chuàng)新思路被打開。

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