一年前,主打一次付費、體驗三大主機廠商游戲的共享游戲主機以席卷之勢進軍各大商場,品牌銷售還曾宣稱“現在入行就是把握住賺錢的先機”。一年后,記者再度調查布局在北京各處的共享游戲主機,每小時游戲費用由最低45元上漲至73元,可供游玩的游戲卻幾乎沒有更新。一方面,加盟商退場、關機停用設備待撤走、儲值消費者退款無門、客服電話變空號;另一方面,仍在經營的商家則面對著逐漸流失的人氣和日漸上漲的場地租金,背負起回本不易退場更難的壓力。
“上萬元設備成商場免費休息區(qū)”
(資料圖片僅供參考)
休息日下午,正是商場人流密集時段,共享游戲主機店鋪也座無虛席,然而真正拿著手柄“秀操作”的玩家寥寥無幾,大部分的座位變成了消費者歇腳的免費休息區(qū)。
一年前,記者曾走訪海淀某商場,五層的商場中,三個品牌的共享游戲主機店鋪先后在此處開張,“同臺”競爭流量。
如今,以“最快一個月回本”為加盟賣點的W品牌和號稱“坐等收錢”的T品牌均已離場,而該商場內僅存的K品牌一家店鋪,在記者停留的1小時內,無一人付費使用設備。
與此同時,W品牌店鋪已全部退出北京市場。有消費者通過社交平臺反映,曾經儲值的費用無處消費也無法退回,記者致電商家,對方表示早已停業(yè),售后需要消費者自行聯系品牌方面,但W品牌客服及該品牌關聯公司均已無法接通,該公司小紅書、知乎等平臺賬號也處于停更狀態(tài)。
記者還走訪了位于其他城區(qū)的多家共享游戲主機店,各店人流量情況大同小異,某商場工作人員談道,“機器天天就這么開著,周末還好點,工作日白天基本沒人”。
“不算場地租金、電費這些,光加盟費和買設備就快10萬元了,分攤下來每臺設備上萬塊,放著沒人玩,倒是成了商場的免費沙發(fā)。”趙達的共享游戲主機店仍在經營,但如今的他正處在繼續(xù)開店還是停業(yè)轉讓的糾結之中。
“人氣越來越差,租金卻只增不降,好不容易賺點錢,還要給加盟公司交抽成,現在完全是賠本在干?!壁w達如是說。
二手價格腰斬仍無人接盤
2022年下半年,記者曾以加盟商身份對話某品牌銷售,當時對方開出1萬元加盟費、5799元單臺設備、最少8臺起訂的價目表,相當于除裝修和場地租金外,僅訂購設備就需要向共享游戲主機的銷售公司支付超5.6萬元。
不到一年時間,加盟費與設備費幾乎翻倍,2萬元加盟費之外,單臺設備費已高達9800元。加盟商還需要向品牌公司支付20%的收入抽成。
此外,該公司還另外存在一套“投資回本”的評定流程,單臺設備僅僅以賺回設備費8000元作為“回本”標準,當加盟商收入達到范圍后,收入抽成上漲為30%。
租金成本占總收入的25%為該品牌銷售給出的“最佳選址”標準,記者依此算了一筆賬,單臺設備收入4000元時,扣除25%租金、20%抽成,相當于加盟商賺回2200元;當抽成上漲至30%,獲利則為1800元,還不足設備收入的一半。
撤店潮、高昂的加盟費、無盡頭的收入抽成,讓仍在觀望的投資者將視線移向二手交易平臺。
尋求退場的加盟商,將設備以3-5折的價格掛出,其中多數設備被標注:使用不足半年、基本無使用痕跡,但僅有問詢留言,幾乎沒有成交記錄。同時,此類商家均表示,不承擔運費、安裝費。
“二手機器風險很大,設備總體還是依靠總公司統(tǒng)一管理,維修、內容更新、收入提現自己都無法實現,但二手設備完全就是和總公司‘斷聯’的狀態(tài),正常運轉需要重新配置設備系統(tǒng)?!壁w達談道。
版權漏洞仍待解
此前打著游戲版權擦邊球的共享游戲主機,如今已出現號稱系統(tǒng)內全部游戲為“正版授權”的品牌。
游戲《暗影火炬城》開發(fā)商上海鈦核網絡科技有限公司向記者證實,某共享游戲主機品牌持有該游戲商用版權。
但該品牌在宣傳物料中提及,騰訊旗下游戲《重生邊緣》可在其門店體驗,但實際情況是《重生邊緣》尚未發(fā)行。對此,記者聯系騰訊方面,截至發(fā)稿未收到回復。
北京原野科技有限公司合伙人朱家亮談到,共享游戲主機中的日本和歐美游戲是拿不到授權的,目前這類設備比較火的《雙人成行》等雙人合作游戲,大概率也是無授權的。
不到一年時間,共享游戲主機每小時游戲費用已經由最低45元上漲至73元,但設備內的游戲作品卻幾乎無更新。
“73元已經能在打折季從Steam上買到正版的《雙人成行》了。對于普通玩家而言,通關這部作品可能要15小時,如果在共享游戲主機上通關就是1000多元?!蓖婕液烧劦?。
具體游戲內容方面,“擁有PS、Xbox、Switch熱門游戲”“更低的價格體驗玩主機游戲的快樂”為賣點的共享游戲主機,實際沒有一款游戲為主機端獨占游戲,均為主機平臺之外,Steam或WeGame等PC端游戲下載平臺也可購買下載的作品。
防沉迷形同虛設
《雙人成行》《只狼:影逝二度》等游戲,K品牌共享游戲主機內均有提供,其官方下載渠道均設有限玩年齡,其中《只狼:影逝二度》游戲分級為18+,Steam等游戲下載平臺明確寫有“包含的內容可能不適合所有年齡段”,需要玩家提供年齡信息,但在共享游戲主機中玩家可以直接開啟游戲。
一年前記者注意到的“防沉迷”問題,如今部分店鋪已將相應系統(tǒng)更新進設備,但僅需輸入姓名與身份證號碼就能突破。
實際走訪間,不少穿著校服的中小學生在共享游戲主機店內消費,而此類店鋪無人值守的賣點之下,加盟商通常不會給店鋪配備看店人員,盡管貼出了禁止未滿18周歲的未成年人單獨游戲,需要監(jiān)護人的全程陪同的標語,但無人進行引導、制止。
更有學生對記者直接表示,“網吧需要壓證件,這個不用”。
游戲內容并非主機端獨占,作為游戲主機最大特征之一的手柄,使用體驗也并不理想。
除了無人清潔導致手柄“油膩”外,資深主機玩家徐陽向記者介紹,僅從手柄外觀來看,市面上許多共享游戲主機以Xbox 360和Xbox one手柄作為其配件,但實際情況是,這兩款手柄早已停產,很難滿足商家如此大面積的統(tǒng)一采購和使用。
徐陽進一步表示,“如果使用仿版,每支手柄電商售價僅25元,還不足正版一成的費用,性能上也無法與正版相提并論,常常出現扳機虛位、搖桿漂移等問題”。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,主機游戲打造沉浸式游玩體驗的特質,與設在商場中填充碎片化時間的共享游戲主機有所區(qū)別,盡管具備其存在價值,但盈利模式尚未清晰,投資者需要謹慎入局。
沸點調查小組
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