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實探2023 ChinaJoy:電競、VR、AI氛圍濃 非游戲企業(yè)參展熱情高漲
發(fā)布時間:2023-07-30 21:21:33 文章來源:證券日報網(wǎng)
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“8點半開展,9點一些人氣游戲的周邊就都領完。”7月28日,2023年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(下稱“ChinaJoy”)正式開展。一位正在展臺排隊的玩家向記者感嘆今年人數(shù)之多?!巴饷嬉巫由献鴿M了人,展廳里逛累了想找個‘席地而坐’的空地都得搶。”

第二十屆ChinaJoy熱度超前,或許與游戲市場復蘇相關。7月27日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上披露《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君介紹,按此趨勢運行,預計下半年將會出現(xiàn)較為強勁的觸底反彈。

游戲公司積極展示電競元素


【資料圖】

VR內容走向多元

今年展會BTOC廠商集中在N館和E館。在游戲廠商扎堆的N館,N2-N5四個展廳,每個廳都至少有兩家游戲公司現(xiàn)場搭臺進行電競表演,騰訊游戲、虎牙、TCL、西山居等企業(yè)均有設置,并在大屏幕上滾動演出目錄,提醒玩家演出時間。由于展館內聲音太過激烈,每個舞臺的主持人拿著話筒講話都聲嘶力竭。

企業(yè)都不放過展示自家電競游戲的機會。例如,騰訊游戲帶來了“2022年TGA最佳電競游戲”《無畏契約》,目測不到十平米的區(qū)域,擠滿了等待體驗的玩家;西山居展臺出現(xiàn)大量KOL和專業(yè)選手現(xiàn)場演繹《劍網(wǎng)3》,并邀請玩家上臺和這些專業(yè)人士同臺競技。

2023年注定是電競市場熱度超前的一年。ChinaJoy期間發(fā)布《2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年我國電競產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元,環(huán)比增長11.74%,回暖趨勢已肉眼可見。此外,《2023全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》披露,在9個重點國家和地區(qū)中,中國綜合排名居于首位。中、美、韓三國在全球電競發(fā)展綜合實力中居于領跑地位。

游戲場館除了電競氛圍濃,VR硬件也受到歡迎。幾乎所有設置VR體驗的產(chǎn)品,都有人正在體驗,需要排隊等候。現(xiàn)場來看,VR的游戲內容表現(xiàn)形式已經(jīng)多樣,有觀眾可以拿著玩具槍,頭戴VR設備,現(xiàn)場進行4V4槍擊游戲比賽;還有人戴著腿部輔助工具和頭顯,進行叢林奔跑探險。

PICO展臺的工作人員告訴記者:“我們希望觀眾發(fā)現(xiàn)當前VR設備內容的豐富性,游戲方面PICO已經(jīng)可以腿部識別。游戲之外,觀眾既可以感受到全沉浸式的音樂會,還可以感受刺激的冒險節(jié)目,VR內容的想象空間正在擴大?!?/p>

此外,網(wǎng)易與海外VR開發(fā)商SurVios的合資公司影核,其作品也出現(xiàn)在展臺?,F(xiàn)場工作人員向記者介紹,“購買VR頭顯的用戶和手游玩家也有不同,他們希望花幾千購買設備的同時,能夠有游戲之外的體驗。比如VR設備很多游戲偏向運動,就是希望玩家的體驗更豐富?!禖reed:榮耀擂臺》作為運動類游戲的銷售成績非常好,登陸PICOStore后迅速打破了PICO Store運動類應用首月下載量及銷售額雙記錄。影核也正在致力于將更多不同類型的游戲,帶入國內的VR平臺?!?/p>

AI元素深入展廳

非游戲廠家參與熱情高漲

今年以來圍繞AI的話題層出不窮,游戲作為人工智能技術最容易的落地場景也受到關注。

不過,現(xiàn)場展出的游戲除了大眾已經(jīng)熟知的智能NPC外,還出現(xiàn)了“破圈”的新嘗試。

記者在盛趣游戲展臺,看到一款名為《AI星河》的游戲,工作人員身穿白大褂,在其他都穿著統(tǒng)一工服的人群中有些矚目。他告訴記者,《AI星河》是公司探索和實踐“游戲+醫(yī)療”“游戲+前沿科技”的一個典型應用場景,利用智能語言模型技術和輕度休閑游戲化的玩法與場景,為孤獨癥患兒提供個性化、智能化的社交溝通康復訓練方案。

此外,ChinaJoy今年E館增設了數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū)。Web3.0、元宇宙等技術都集中于此。其中,潮流元宇宙平臺HOTDOG工作人員告訴記者,這是他們首次參加ChinaJoy。為了吸引觀眾目光,現(xiàn)場發(fā)放了許多帶有元宇宙屬性的禮品,并設置了小游戲讓大家體驗元宇宙游戲和傳統(tǒng)游戲的不同。而元宇宙社交平臺Soul攜帶其IP“莫比烏斯”也吸引了許多人打卡,工作人員告訴記者,這是他們第一次在ChinaJoy做這么大展臺?!拔覀冋J為,Soul的受眾和ChinaJoy觀眾完美契合,都對數(shù)字技術和虛擬社交興趣濃厚。”

讓人意外的是,盒馬、美團等本地生活服務企業(yè)也參與了進來。記者進入E3館恰好看到盒馬展臺大排長龍。“蝦兵蟹將”玩偶和現(xiàn)場氛圍看似格格不入?yún)s引發(fā)觀眾參與熱情。一位排隊的男生激動地跟記者介紹,排隊是為了進去做任務,然后領取盒馬贈送的黃花魚大玩偶?!澳莻€玩偶有1米8,背出去誰都想要?!?/p>

談及非游戲企業(yè)參展動力,盒馬工作人員告訴記者,第一次參加,為了能夠吸引年輕人關注,在活動設置上想了很多辦法。雖然我們沒有游戲,但是希望Z世代消費群體也能關注到盒馬。

值得一提的是,記者在現(xiàn)場遇到了一位美妝從業(yè)者游走在各個展臺拍照。她告訴記者,公司派了四個工作過人員來參展,主要是看年輕人現(xiàn)在對什么感興趣,尋找合作機會。

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