時隔8個月之后,游戲圈沸騰了。
停擺263天之后,游戲版號終于放行。
2021年7月游戲版號停發(fā),至今,游戲行業(yè)已經(jīng)“斷糧”了263天。
11日消息,國家新聞出版署在官網(wǎng)發(fā)布公告,2022年4月首批國產(chǎn)游戲版號下發(fā),共45款國產(chǎn)游戲獲批。
圖片來源:國家新聞出版署
心動公司CEO黃一孟在Twitter上表示,“國內(nèi)版號終于開閘了,淚大喜奔?!?/p>
信息剛剛公布,相關(guān)股票就應(yīng)聲大漲。在4月11日的美股交易日,三大指數(shù)低開,但中概游戲股集體走強(qiáng),嗶哩嗶哩漲逾10%,網(wǎng)易漲超9%,虎牙漲7.8%,斗魚漲5.3%。雖過審名單并無這幾家公司的產(chǎn)品,但無疑是游戲板塊終于回暖的信號。
在停擺的263天里,雖然游戲從業(yè)者普遍認(rèn)為,版號遲早還是要發(fā)的,但在看到了教育行業(yè)的前車之鑒,去年一紙公文,整個教培行業(yè)原地消失之后,互聯(lián)網(wǎng)人人自危。
等待向來是難熬的,黎明總會到來,但困難是中小游戲企業(yè)還能否苦撐到那一天。
五個月14000家游戲公司退場
2018年,也曾發(fā)生過一次八個月之久的“版號寒冬”。
2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項(xiàng)通知》,稱因機(jī)構(gòu)改革,將影響游戲?qū)徟ぷ鬟M(jìn)度,開始一場長達(dá)265天的版號冷凍期。
2018年全年,注銷的游戲公司達(dá)到9705家。
而這次寒冬比上次短了一點(diǎn),但影響卻更加深遠(yuǎn)。
據(jù)天眼查APP數(shù)據(jù)顯示,我國目前有超30萬家注冊資本在1000萬元以下的游戲相關(guān)企業(yè)。而2021年7月下旬至年底,僅5個月的時間,就有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。而2022年將產(chǎn)生的注銷游戲公司的數(shù)量,恐怕不會好看。
2021年8月3日,國內(nèi)游戲行業(yè)從業(yè)者就迎來了一次刻骨銘心的沖擊。那天一早,《“精神鴉片”已長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》這篇文章在朋友圈刷屏,一時間網(wǎng)絡(luò)充斥著對游戲行業(yè)的抨擊。
當(dāng)時就有停發(fā)版號的消息傳出,而彼時,還有人僥幸道“除了不發(fā)版號,做空游戲行業(yè)的方式已經(jīng)剩下不多了。”這時候大家還不知道,距離下一次發(fā)版號要等8個月。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)白皮書》,截至2021年底,國內(nèi)應(yīng)用商店在線游戲App數(shù)量達(dá)68.7萬款,較去年同期降幅20.8%。
原因在于:一方面,國內(nèi)游戲版號資源緊張。2021年國家新聞出版署全年共發(fā)布712個移動游戲版號,較去年統(tǒng)計減少42.1%;另一方面,政府部門相繼出臺青少年防沉迷、實(shí)名認(rèn)證等舉措,各大平臺監(jiān)管趨嚴(yán),致使部分游戲被下架,游戲數(shù)量銳減。
雖然游戲版號的審批監(jiān)管趨于嚴(yán)格是游戲市場發(fā)展的必然階段,但一刀切的版號停發(fā)無疑是對我國中小游戲企業(yè)的一次重創(chuàng)。
版號雖然遲早會到來,但開發(fā)者用心做的游戲,卻很多沒能撐到面世的那一天。
騰訊、網(wǎng)易也“缺糧”
版號冰封的263天,并非只是中小企業(yè)步入寒冬,“龐然大物”們也需斷臂求生。
在過去的8個月時間里,不少大型游戲公司因?yàn)闊o法發(fā)行新游戲,砍掉了不少項(xiàng)目。完美世界、B站和TapTap等游戲公司傳出裁員的消息。
2022年2月21日,一則“游戲公司2022年不新發(fā)版號 ”的消息引起發(fā)了游戲股尾盤下挫。市場上,騰訊控股跌幅擴(kuò)大之后,網(wǎng)易等多家游戲股也迅速走低。
版號的暫停發(fā)放無疑是給游戲公“斷了糧”,無法發(fā)行發(fā)行新游戲,導(dǎo)致沒有庫存的游戲公司只能在“缺糧”狀態(tài)下苦撐,而那些有庫存的游戲公司,收入也受到了影響。
據(jù)騰訊2021年第四季度的財報顯示,該季度的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入首次被金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊帶來的收入超越。第三和第四季度,騰訊在本土游戲市場的收入同比增幅分別僅為5%和1%,遠(yuǎn)低于以往水準(zhǔn)。
在披露2021年內(nèi)財報的14家游戲公司中,僅有騰訊和網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上獲得了超過10億元的凈利潤,有7家公司保持了盈利的增長,而4家游戲公司出現(xiàn)了虧損。
“開閘”卻“節(jié)流”
不同于2018年首次‘版號寒冬’的主要目的——控制版號數(shù)量,此次版號審批暫停源于對游戲內(nèi)容審核提出了更高的要求。
根據(jù)央視財經(jīng)頻道在2020年1月13日的一則新聞報道顯示,從2018年12月重新開放游戲版號至2020年1月,一共下發(fā)各類游戲版號不到2000款,是2017年的1/5。
其實(shí)自2020年以來,隨著版號收緊,國內(nèi)關(guān)停的游戲企業(yè)大概在38000家左右。版號收緊之后,行業(yè)認(rèn)為,這是在倒逼游戲行業(yè)精品化。
要知道,在游戲行業(yè)還沒有版號之前,國內(nèi)游戲的管理是非?;靵y的。
當(dāng)時的游戲市場充斥著各種各樣涉嫌賭博的棋牌類游戲;戰(zhàn)爭題材的游戲,血腥暴力的元素非常多。這些游戲管理混亂,未成年也可以隨便接觸、充值。
此外,版號出現(xiàn)前,游戲行業(yè)門檻低,‘來錢快’,誰都可以入局撈金,整個游戲市場野蠻生長。
同時,業(yè)內(nèi)認(rèn)為“鼓勵出海”也是版號收緊的原因之一。
去年11月份,商務(wù)部、中央宣傳部等17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》(以下簡稱《通知》),其中提到,鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”。
在版號“節(jié)流”的背景下,出海越來越成為中國游戲公司的共識。
以騰訊為例子,2021年第三季度開始,騰訊單獨(dú)披露了游戲業(yè)務(wù)來自海外市場的收入,第四季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)在海外市場的收入錄得超過34%的增長。
在網(wǎng)易2021年第四季度業(yè)績電話會上,網(wǎng)易CEO丁磊也坦言,雖然網(wǎng)易要國內(nèi)和國外市場兩肩挑,但接下來會重點(diǎn)發(fā)展國外市場,并很快推出Xbox和PS游戲。
此次游戲版號雖然已經(jīng)“開閘”,但是謹(jǐn)慎發(fā)號已成必然,就本土游戲市場而言,粗放式的發(fā)展模式已經(jīng)無法生存,自研精品才是大勢所趨。
素材來源:新浪科技、wuhu動畫人空間
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