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電競出?!背煽冿@著 中國電競意欲抓住杭州亞運會契機建“電競強國 環(huán)球熱點評
發(fā)布時間:2023-02-18 15:08:14 文章來源:
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中國電競產(chǎn)業(yè)在國際上已經(jīng)博得大名,相關(guān)話題熱度全球第一。昨日在深圳舉行的2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會,不少專家、從業(yè)者聚焦電競出海話題,希望今年電競?cè)脒x亞運會正式比賽項目,能讓中國電競產(chǎn)業(yè)再接再厲,增強中國在電競規(guī)范的話語權(quán),建設(shè)“電競強國”。


(資料圖片)

騰訊高級運營總監(jiān)、網(wǎng)絡輿情專家高大為表示,過去一年在英文語境下,提及china& esports的話題熱度,超過了美國,我國電競發(fā)展關(guān)注度得分排在第一位。這不僅反映我國的競技實力,也折射出產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

2022年全球最受歡迎的電競項目Top10里面有4個是手游,分別是MLBB、PUBGM、FreeFire和AOV,這4個項目是2022年觀賽時長和峰值觀賽人數(shù)表現(xiàn)最佳的移動電競項目,4個都是中國自研的移動電競項目,中國電競的優(yōu)勢不僅體現(xiàn)在競技實力,也體現(xiàn)在游戲自研方面。

東南亞、南美、中東等新興市場是我國電競出海的主陣地。在東南亞地區(qū),MLBB、PUBGM、AOV已經(jīng)成為了國民游戲,連續(xù)入選東南亞運動會正式比賽項目。

在巴西,2015年之前巴西本土沒有電競賽事,當?shù)剡x手只能出國參賽。而到了現(xiàn)在,推特2022十大電競俱樂部榜單巴西占4席、十佳選手占了3席。

高大偉表示,電競成為海外觀眾了解中國文化的首要渠道,居于首位,其次才是電視與新媒體。很多海外觀眾通過電子競技對中國傳統(tǒng)文化元素產(chǎn)生更多認知。

很多中國企業(yè)在出海方面取得成績。沐瞳國際賽事負責人郭小菲表示,自2017年起,基于《Mobile Legends: Bang Bang》,沐瞳率先踐行“電競出?!?,MLBB電競已連續(xù)三屆入選東南亞運動會正式比賽項目并打破電競收視紀錄。2022年,據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺統(tǒng)計,MLBB賽事的峰值觀看用戶(PCU)及總觀看時長繼續(xù)快速增長,均位列海外移動電競首位。

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼表示,杭州亞運會無疑是近兩年最讓行業(yè)伙伴期待的大事件。在主管部門指導下,電競生態(tài)以“電競?cè)雭啞睘榧~帶,在版本適配、技術(shù)保障以及隊伍賽訓等方面互相協(xié)作,共同助力亞運備戰(zhàn)。

“當下,正值亞運年的春天。在亞運所帶來的契機面前,每一位電競?cè)硕伎梢源笥兴鶠?,我們也想要和行業(yè)伙伴們進一步緊密合作”,他表示,應借此機會,積極推進和主導亞洲乃至全球電競標準的建設(shè),增強中國在電競規(guī)范的話語權(quán),加快完成從“電競大國”向 “電競強國”轉(zhuǎn)身。

他認為,洲際大型綜合體育賽事是展現(xiàn)東道主綜合國力的舞臺,因此今年的杭州亞運會不僅是亞洲體育的盛會,更是講好中國故事、展現(xiàn)中華文化的重要舞臺。騰訊電競愿與行業(yè)伙伴一起發(fā)力,使用數(shù)字化技術(shù),將歷史文化、傳統(tǒng)節(jié)日、地方風俗等中國元素,與電競賽事和內(nèi)容相結(jié)合,發(fā)揮電競運動對我國的國際傳播和人文交流的促進作用。

他表示,中國電競在亞運年里還有一項任務,就是要盡快重新融入國際舞臺。為了讓“電競出?!毙纬筛忧逦漠嬅?,可以聯(lián)動其他行業(yè)的中國出海企業(yè),錨定共同的目標市場和人群,共享資源,形成合力。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍認為,今年是首屆電競正式進入亞運會,希望能提振行業(yè)士氣,為企業(yè)打強心劑。企業(yè)、行業(yè)都需要復蘇回暖,國家要求高質(zhì)量發(fā)展,是需要強調(diào)高質(zhì)量發(fā)展的時候。

唐賈軍表示,電競產(chǎn)業(yè)1400多億手中中近90%都是電子競技游戲的收入,中國電競產(chǎn)業(yè)還在發(fā)展初期階段,需要各地政府關(guān)注、政策的支持,以及更多企業(yè)加入。

高大偉表示,雖然電競在我國滲透率那么高,但產(chǎn)業(yè)發(fā)展還有不足。發(fā)達國家的傳統(tǒng)體育聯(lián)盟商業(yè)化運營體系本身就很完善,以選手和觀眾為核心,電競賽事專業(yè)化水平比中國高,產(chǎn)業(yè)鏈更完善。

標簽: 中國電競 正式比賽項目 電競賽事

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