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當(dāng)?shù)貢r間3月20日-3月24日,被視為全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)的“2023游戲開發(fā)者大會(簡稱GDC2023)”于美國舊金山召開,吸引了來自全球各地的頂級游戲開發(fā)者參會,圍繞AI、引擎、渲染等游戲技術(shù)展開交流。騰訊、網(wǎng)易等中國頭部游戲廠商登臺分享技術(shù)成果,展現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新。
從參展規(guī)模來看,2019年中國游戲廠商僅參與2場演講,今年激增超30場,這意味著,全球開始重視和認可中國游戲廠商的技術(shù)實力。其中,騰訊游戲在今年的GDC上共參與18場深度分享,覆蓋AI、游戲引擎、渲染、音頻設(shè)計等諸多領(lǐng)域,其中多項技術(shù)已走在世界前列。
例如,騰訊游戲的強化學(xué)習(xí)AI方案,相比起模仿式學(xué)習(xí)AI已顯示出更高效率,目前,強化學(xué)習(xí)AI與傳統(tǒng)的行為樹AI的對決勝率超過90%。而其開發(fā)的BroadLeaf技術(shù)在影視級別大規(guī)模森林實時渲染方面也取得重大突破,該技術(shù)完善了大規(guī)模高精度自然場景的渲染,使得創(chuàng)作者能夠不受精度和規(guī)模限制的使用植被來豐富環(huán)境設(shè)定。與現(xiàn)有最先進的技術(shù)相比,Broadleaf能夠?qū)a(chǎn)能提升10倍。
底層游戲技術(shù)一直是塊“難啃的骨頭”,其中就包括游戲引擎,除了作為游戲制作的底層工具和核心技術(shù),游戲引擎也可被廣泛應(yīng)用于影視、工業(yè)制造、自動駕駛等多個領(lǐng)域,在推動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的過程中,發(fā)揮著重要作用。GDC上,騰訊游戲自研的CROS游戲引擎迎來全球首秀,由其打造的“數(shù)字長城”面向全球展示了游戲技術(shù)在數(shù)字文保領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,吸引與會者沉浸式體驗長城文化,了解和學(xué)習(xí)長城保護知識。
圍繞游戲科技的國際競爭正在激烈展開,越來越多國家和科技巨頭紛紛加大對游戲的重視和投入,以在數(shù)實融合的浪潮下?lián)屨純?yōu)勢地位,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已來到了一個全新階段,以游戲技術(shù)為底盤,其產(chǎn)業(yè)外溢價值將擁有巨大想象空間。
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