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ChinaJoy二十年:游戲產(chǎn)業(yè)成績(jī)單與新考卷
發(fā)布時(shí)間:2023-07-28 13:17:49 文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道
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記者諸未靜 上海報(bào)道


【資料圖】

2023年7月27日,ChinaJoy開幕式主論壇中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海召開。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱《報(bào)告》)。在全球游戲產(chǎn)業(yè)普遍還未回暖的大背景下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)承壓后反彈,市場(chǎng)收入呈現(xiàn)明顯上行趨勢(shì),2023年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1442.63億元,環(huán)比增長(zhǎng)22.16%。同時(shí),用戶規(guī)模也達(dá)到歷史高點(diǎn)6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%。

除了這份回暖的產(chǎn)業(yè)“成績(jī)單”,記者在會(huì)場(chǎng)注意到,當(dāng)ChinaJoy走到二十年之際,變化與創(chuàng)新也在悄然發(fā)生。

在關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期,騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通(002602)等游戲企業(yè)代表就“游戲與AI”“游戲科技價(jià)值”“游戲與文旅”等話題,繼續(xù)作答“新考卷”:什么是產(chǎn)業(yè)的新價(jià)值、新生態(tài)和新變革?

成績(jī)單

張毅君在發(fā)布中提到,2023年上半年中國(guó)移動(dòng)(600941)游戲市場(chǎng)新游發(fā)行數(shù)量穩(wěn)定增長(zhǎng),同時(shí)在未成年人保護(hù)、用戶信息安全、技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用、傳統(tǒng)文化傳播、海外市場(chǎng)拓展等諸多方面,均獲得可圈可點(diǎn)的成績(jī)。

除了市場(chǎng)規(guī)模與用戶規(guī)模的增長(zhǎng),《報(bào)告》還指出,2023年上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%;2023年上半年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1067.05億元,環(huán)比增長(zhǎng)29.21%;2023年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入644.76億元,同比增長(zhǎng)1.20%。

具體到海外市場(chǎng),今年1—6月,美、日、韓仍為中國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國(guó)合計(jì)占比也已接近10%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場(chǎng)則繼續(xù)保持上升勢(shì)頭。

距離亞運(yùn)會(huì)開幕還剩五十余天,作為亞運(yùn)賽事的新面孔,電子競(jìng)技項(xiàng)目備受關(guān)注,也是本次ChinaJoy的熱點(diǎn)議題。《報(bào)告》數(shù)據(jù)也呼應(yīng)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展:今年1—6月,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入644.76億元,同比增長(zhǎng)1.2%,電競(jìng)行業(yè)正在走出疫情低谷。張毅君表示,可以預(yù)期,即將舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì),將會(huì)為電競(jìng)市場(chǎng)錦上添花。

“在全球游戲市場(chǎng)整體低迷背景下,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢(shì)?!彼雇?,面對(duì)充滿挑戰(zhàn)的下半年,仍需提振行業(yè)信心,完善生態(tài)布局,堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向,忠實(shí)履行社會(huì)責(zé)任,持續(xù)深化未成年人保護(hù)工作,全力服務(wù)國(guó)家文化強(qiáng)國(guó)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展戰(zhàn)略,積極應(yīng)對(duì)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中的各種挑戰(zhàn),推動(dòng)我國(guó)游戲行業(yè)邁向規(guī)范化、精品化、多元化和國(guó)際化的新高峰。

新考卷

CDEC作為產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會(huì)議,各位產(chǎn)業(yè)代表的發(fā)言,透露出不少轉(zhuǎn)型與發(fā)展的方向。

騰訊互動(dòng)娛樂副總裁張巍表示,游戲本質(zhì)上,是技術(shù)驅(qū)動(dòng)的一種文化表達(dá)方式。這些年來,作為最為積極擁抱新技術(shù)的數(shù)字文化載體,游戲正在不斷突破既有的場(chǎng)景和想象空間,不斷拓展價(jià)值創(chuàng)造的新邊界,成為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。

此外,作為行業(yè)內(nèi)未成年人保護(hù)工作的主力公司,騰訊在責(zé)任、技術(shù)、理念三方面堅(jiān)持領(lǐng)先。目前,騰訊游戲宣布未成年人保護(hù)升級(jí)至4.0階段,在防沉迷技術(shù)嚴(yán)管同時(shí),超越“限制主義”,積極探索以“智體雙百”計(jì)劃為核心代表的、更多元開放的未成年人保護(hù)建設(shè)性解決方案。

在世紀(jì)華通總裁謝斐看來,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在過去20年里緊跟潮流,推陳出新,從而在世界舞臺(tái)上占據(jù)一席之地。此刻,面對(duì)科技浪潮帶來的“第四次工業(yè)革命”,唯有主動(dòng)擁抱變化,才能在變局中生存下來,形成有競(jìng)爭(zhēng)力的生態(tài)。在她看來,以人工智能、云計(jì)算和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的數(shù)字科技又迎來了高速發(fā)展期,宣示著新的變局的到來。

面對(duì)變化,世紀(jì)華通選擇押寶數(shù)字技術(shù)的底層數(shù)據(jù)中心。截至目前,世紀(jì)華通已相繼在長(zhǎng)三角的上海和珠三角的深圳落地了兩座大型綠色數(shù)據(jù)中心。

網(wǎng)易公司高級(jí)副總裁提到了當(dāng)下AI技術(shù)迅猛發(fā)展的背景。王怡認(rèn)為,目前的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了“技術(shù)守家”、“人才發(fā)家”、“場(chǎng)景跨萬家”的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期?!爸貥?gòu)自身價(jià)值是行業(yè)的頭等大事,也是為游戲之外更廣泛的產(chǎn)業(yè)造福。”

“游戲?qū)λ懔?、圖形處理能力等方面的高要求,持續(xù)驅(qū)動(dòng)著芯片、高速通信網(wǎng)絡(luò)等產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步。扎根在這樣一個(gè)前沿領(lǐng)域,我們認(rèn)為,游戲行業(yè)完全有能力去醞釀下一個(gè)‘芯片級(jí)’的技術(shù)突破?!蓖踱f。

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