近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《中國游戲產業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》。報告對生成式人工智能(AIGC)在游戲產業(yè)內的發(fā)展進行了深入研究。報告梳理了中國發(fā)展AIGC的整體背景,結合游戲企業(yè)的實際應用探討AIGC與游戲產業(yè)更深層次的發(fā)展關系,基于游戲用戶的反饋研究AIGC在游戲產業(yè)的發(fā)展與應用前景,最后提出了游戲產業(yè)與AIGC發(fā)展的趨勢與挑戰(zhàn)。
(相關資料圖)
AI不僅僅是“科技強國”的重要發(fā)展方向,也是“文化強國”的重要推進器。AI的發(fā)展有助于提升文化產業(yè)的生產效率與生產質量,進而提升中國文化產業(yè)的全球競爭力。在政策方面,AI也已成為我國重點鼓勵發(fā)展的前沿科技領域,并成為國家戰(zhàn)略的重要組成部分,近年來多項重要政策直接或間接明確提及推動AI的發(fā)展。
中、上游布局者需具備技術與資源支撐
并從應用層需求切入AIGC領域
從AIGC產業(yè)鏈狀況來看,中、上游產業(yè)主要提供AI必備發(fā)展資源與生成AI運作邏輯框架,并涉及多個全球前沿科技領域,涵蓋數(shù)據(jù)處理技術、芯片技術、服務器技術、計算機技術等;而下游主要提供AI落地應用場景,以自身的商業(yè)化能力推動中、上游技術的進步與迭代。中、上游布局企業(yè)在具備支撐資源與技術能力的同時,更需要深入了解下游企業(yè)的實際業(yè)務側需求。以阿里元境為例,作為阿里巴巴旗下的PaaS平臺,阿里元境在AI服務器層面具備顯著資源優(yōu)勢,同時阿里元境深耕游戲行業(yè),深入了解云游戲、云原生開發(fā)、元宇宙等未來產業(yè)發(fā)展趨勢,并計劃基于游戲產業(yè)不同的場景需求引入AI技術進一步解決行業(yè)需求,例如基于云游戲龐大的算力需求,元境將通過AIGC模型預部署的形式提供算力支撐,自研基于通用大模型的微調,提供預訓練及可進一步微調的場景化模型服務。未來,以元境為代表的中上游企業(yè)有望基于應用層需求,進一步推動AIGC技術的成熟與發(fā)展。
AIGC發(fā)展助力游戲產業(yè)降本增效
超6成頭部游戲企業(yè)已直接布局AIGC
游戲產業(yè)正處于降本增效的關鍵階段,而AIGC技術會起到較大推動作用,企業(yè)訪談顯示,企業(yè)普遍認為AIGC相關技術在強化內容創(chuàng)作、優(yōu)化玩法、助力本地化翻譯等多個層面具備廣闊應用空間,部分企業(yè)也已圍繞相關領域進行了重點探索。
游戲產業(yè)涉及的AIGC相關技術涵蓋到了數(shù)十個細分方向,而相關技術也是其他行業(yè)所需要的,因此游戲產業(yè)豐富的AIGC應用場景將推動不同層面的技術走向成熟,進而輻射并影響到更多行業(yè)對AI的探索與應用。
從AIGC的布局率來看,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領域,且有實質性動作。
進行布局的企業(yè)中,27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營銷、運營等游戲產業(yè)全流程應用層面;12家企業(yè)運用AIGC相關技術,為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案;9家企業(yè)選擇重點布局數(shù)字人/元宇宙領域。
從企業(yè)布局AIGC技術層面的方式來看,共有8家游戲企業(yè)布局自研大模型。相關布局企業(yè)有望依托于自身的資本積累、資源積累等探索AIGC核心技術,并推動中國大模型的獨立自主發(fā)展。
部分游戲企業(yè)通過接入大模型以及核心支撐層研究切實地進行拓展,其中約半數(shù)企業(yè)更是重點搭建了AIGC實驗研究團隊,運用專項資源推動相關技術的發(fā)展以及在企業(yè)多業(yè)務層面的應用。
在針對游戲企業(yè)的調研過程中顯示,企業(yè)也關注AIGC的多個發(fā)展層面,其中最為關注與自身游戲業(yè)務相關的狀況,部分企業(yè)布局AIGC相關領域已有多年,并積累了自身的突出性優(yōu)勢,甚至憑借AIGC技術構建了自身在研發(fā)、營銷等多個層面的競爭力,因此報告對其展開重點分析,為更多中國游戲企業(yè)布局AIGC領域提供參考。
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