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上半年游戲公司開啟“爆發(fā)式上新”
發(fā)布時(shí)間:2023-09-08 06:13:30 文章來源:每日商報(bào)
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商報(bào)訊(記者葉曉珺)游戲行業(yè)回暖已成定局。進(jìn)入9月,游戲公司上半年業(yè)績(jī)已經(jīng)公布,從各家的財(cái)報(bào)來看,游戲行業(yè)逐漸復(fù)蘇。隨著版號(hào)的正常發(fā)放,疊加市場(chǎng)的復(fù)蘇,游戲市場(chǎng)在2023年也迎來了新品爆發(fā)期,上半年游戲上新的速度被業(yè)內(nèi)人士稱作為“踩踏式上新”,此外,預(yù)計(jì)今年有近百款重點(diǎn)新游戲上線,硝煙更甚。值得一提的是,下半年,AI也會(huì)成為行業(yè)新的驅(qū)動(dòng)力,部分游戲公司在AI的賦能下可能實(shí)現(xiàn)彎道超車。


(資料圖)

游戲迎來上新潮幾家歡喜幾家愁

上半年,游戲行業(yè)迎來了上新潮,除了頭部游戲企業(yè)米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、騰訊的《合金彈頭:覺醒》以及《無畏契約》、網(wǎng)易的《逆水寒》《巔峰極速》,中手游在上半年也上線了8款手游,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)發(fā)布了由董事長(zhǎng)史玉柱親自監(jiān)制的《原始征途》,累計(jì)流水超十億。

而隨著半年報(bào)的發(fā)布,游戲公司上半年的業(yè)績(jī)隨之曝光。港股方面,頭部游戲企業(yè)騰訊、網(wǎng)易營收和利潤保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊游戲業(yè)務(wù)今年Q1與Q2的收入之和為928億元,同比增長(zhǎng)7.78%。網(wǎng)易上半年凈利潤148.7億元,同比大幅增長(zhǎng)了58%。

此外,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、中手游、創(chuàng)夢(mèng)天地、青瓷游戲、飛魚科技這五家公司在上半年扭虧為盈,而在續(xù)虧的四家游企中,僅有友誼時(shí)光一家虧損面進(jìn)一步擴(kuò)大。

A股方面,上半年29家A股上市企業(yè)中,有14家營收出現(xiàn)了不同程度的下滑。盈利方面,上半年僅有14家游企實(shí)現(xiàn)凈利潤增長(zhǎng),15家凈利潤下滑的公司中,有6家出現(xiàn)了虧損。

其中,三七互娛(002555)、世紀(jì)華通(002602)和完美世界(002624)位列A股游戲公司2023年上半年?duì)I業(yè)收入排行的前三名,收入分別為77.6億元、60.5億元和44.6億元。

不過,與去年同期相比,三七互娛、完美世界、世紀(jì)華通等A股游戲龍頭,在營收或者凈利潤等主要經(jīng)營指標(biāo)上都呈現(xiàn)不同程度的下滑。

從行業(yè)格局來看,騰訊、網(wǎng)易等第一梯隊(duì)營收依然與第二梯隊(duì)游戲公司拉開不小的差距。

出海成主旋律AI也成游戲公司新驅(qū)動(dòng)

游戲企業(yè)已進(jìn)入大航海時(shí)代。業(yè)內(nèi)人士曾表示,國內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)是紅海,尤其是手游領(lǐng)域。海外由于執(zhí)著于PC和主機(jī),手游領(lǐng)域拓展不足,是國產(chǎn)游戲的巨大機(jī)會(huì)。

以頭部游戲公司騰訊為例,騰訊上半年國際游戲業(yè)務(wù)營收為259億元。從騰訊新公布的第二季度業(yè)績(jī)來看,騰訊游戲業(yè)務(wù)第二季度總收入為445億元,同比增長(zhǎng)5%。其中本土市場(chǎng)游戲收入與去年同期持平,為318億元;國際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)19%,國際市場(chǎng)收入已達(dá)本土市場(chǎng)收入的40%。

而在A股方面,據(jù)昆侖萬維(300418)財(cái)報(bào)披露,上半年海外業(yè)務(wù)收入規(guī)模達(dá)20.2億元,同比增長(zhǎng)21%,海外業(yè)務(wù)占總收入比重達(dá)83%,同比提升9%。

從出海的游戲表現(xiàn)來看,三七互娛旗下《Puzzles&Survival》《云上城之歌》《絕世仙王》《Ant Legion》等多款出海產(chǎn)品表現(xiàn)依舊穩(wěn)健。

隨著游戲企業(yè)進(jìn)入“大航海時(shí)代”,海外業(yè)務(wù)逐漸成為重心,但也意味著海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。“隨著《原神》為代表的游戲近年來在海外的優(yōu)異表現(xiàn),海外游戲廠商已經(jīng)開始發(fā)力手游,窗口紅利期急劇縮短,此刻需要發(fā)力精品游戲,并對(duì)垂直細(xì)分類型如MOBA、二次元、女性游戲等進(jìn)行深耕,才可穩(wěn)固地盤、擴(kuò)大戰(zhàn)果?!睒I(yè)內(nèi)游戲?qū)<冶硎尽?/p>

除此之外,AI也正成為游戲公司新的驅(qū)動(dòng)力。對(duì)于游戲公司來說,全產(chǎn)業(yè)鏈都可以一定程度接入AIGC,除了讓游戲研發(fā)的成本降低外,有AI輔助,游戲從美術(shù)、劇本到編程等一系列過程都可以解放生產(chǎn)力,讓技術(shù)人員、創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)更聚焦于創(chuàng)新創(chuàng)意,去探索顛覆式創(chuàng)新,而不用過度擔(dān)心游戲研發(fā)周期由此拉長(zhǎng),這將帶來游戲行業(yè)創(chuàng)造力的解鎖。

就在上半年各個(gè)游戲公司的半年報(bào)中,AI就被頻繁提起。其中,完美世界就提到,從早年間就已開始布局相關(guān)應(yīng)用,到目前將AI技術(shù)應(yīng)用到了研發(fā)管線的多個(gè)環(huán)節(jié)中,包括智能NPC、智能游戲助手、場(chǎng)景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等,并開發(fā)了劇情生成、大世界生成等新型開發(fā)工具。

巨人網(wǎng)絡(luò)也表示,公司深刻意識(shí)到AI技術(shù)對(duì)游戲行業(yè)帶來的顛覆性變革,正在積極布局AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用,在AIGC降本增效,以及利用“游戲+AI”提升用戶體驗(yàn)、創(chuàng)新游戲玩法等方面,取得初步進(jìn)展。目前,公司已在AI輔助美術(shù)工業(yè)化、大語言模型的定制化訓(xùn)練、語音生成等方面構(gòu)建起初步平臺(tái)化能力,根據(jù)各項(xiàng)目組需求逐步完成部署、應(yīng)用。

昆侖萬維在財(cái)報(bào)中披露,目前已形成AI大模型、AI搜索、AI游戲、AI音樂、AI動(dòng)漫、AI社交六大AI業(yè)務(wù)矩陣。

游戲+AI是大勢(shì)所趨,業(yè)內(nèi)人士指出,部分游戲公司在AI的賦能下可能實(shí)現(xiàn)彎道超車,但同時(shí),受限于當(dāng)前AI大模型的技術(shù),目前的AI賦能游戲形式依然大于實(shí)質(zhì)。

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