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【機(jī)會(huì)挖掘】本月60款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批 游戲板塊或受關(guān)注
發(fā)布時(shí)間:2022-06-08 08:55:30 文章來源:
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6月7日,國(guó)家新聞出版署公布了2022年6月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?0款游戲獲得版號(hào)。國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)信息顯示,此次獲得版號(hào)的游戲共計(jì)60款。包括完美世界(002624)的《黑貓奇聞社》、咪咕互娛的《中職籃:全力以赴》、英雄互娛的《極無雙2》以及米哈游的《科契爾前線》等重點(diǎn)作品。

西南證券指出,后游戲市場(chǎng)規(guī)模平穩(wěn)增長(zhǎng),潛在受眾群體基數(shù)較大。1)2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)6.4%至2965.1億元,仍處于穩(wěn)步發(fā)展階段;游戲用戶數(shù)略微增長(zhǎng)至6.7億人,規(guī)模逐步接近飽和,未來游戲市場(chǎng)規(guī)模和用戶規(guī)?;?qū)⑦M(jìn)入平穩(wěn)上行區(qū)間,提高用戶滲透率是關(guān)鍵。2)后游戲行業(yè)中,2020年市場(chǎng)規(guī)模最大的為游戲直播市場(chǎng)(343億元),較2019年同比增長(zhǎng)32.9%,2017-2020年CAGR為61.8%,預(yù)計(jì)2021年市場(chǎng)規(guī)模為435億元,2022年提高至530億元;增速最快的為游戲社交市場(chǎng),2020年市場(chǎng)規(guī)模86億元,同比增長(zhǎng)95.5%,2018-2020年CAGR為93.4%,處于快速擴(kuò)容階段。隨著市場(chǎng)進(jìn)一步發(fā)展,預(yù)計(jì)未來后游戲市場(chǎng)將繼續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)。

該機(jī)構(gòu)認(rèn)為,后游戲市場(chǎng)將伴隨游戲主體市場(chǎng)的平穩(wěn)增長(zhǎng)以及多品類游戲作品亮眼表現(xiàn)而得到充分認(rèn)識(shí)與發(fā)展;市場(chǎng)業(yè)態(tài)豐富且各細(xì)分行業(yè)均有不同程度的增長(zhǎng)潛力,建議關(guān)注:1)游戲直播平臺(tái)方,如斗魚、虎牙、嗶哩嗶哩等;2)游戲社交業(yè)務(wù)布局方:虎牙(小鹿電競(jìng))、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494)(帶帶電競(jìng))等;3)游戲IP衍生市場(chǎng)布局方:網(wǎng)易、騰訊、中手游等;4)電子競(jìng)技賽事相關(guān)公司:電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)、完美世界、盛天網(wǎng)絡(luò)、騰訊、網(wǎng)易等。

標(biāo)簽: 市場(chǎng)規(guī)模 同比增長(zhǎng) 國(guó)家新聞出版署

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