“PS Plus的用戶數(shù)下滑,表明索尼新的多層級會員服務(wù)與Xbox相比仍存在一定差距?!?/p>
11月1日,索尼公布了2022財年第二季度(截至9月30日)財報。
第二季度中,索尼集團總銷售額為27519億日元,較去年同期增長16%;營業(yè)利潤為3440億日元,同比增長8%。
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其中,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售額為7207億日元,同比增長近12%。然而,收入增加的同時,凈利潤卻有所減少。游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門在第二季度整體的營業(yè)利潤為421億日元,同比下降49%。
對此,索尼集團執(zhí)行副總裁兼首席財務(wù)官十時裕樹在財報電話會中表示,營業(yè)利潤下降的主要原因是記錄了包括Bungie公司在內(nèi)的收購相關(guān)的費用、軟件開發(fā)成本以及外匯匯率帶來的負面影響。
受索尼Q2整體業(yè)績好于二級市場預(yù)期的影響,截至11月1日美股收盤,索尼股價上漲9.69%,報74.01美元。PS Plus訂閱制表現(xiàn)平平
整體而言,索尼第二財季游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)基本保持穩(wěn)健增長。然而,作為新版PS Plus覆蓋后的第一個季度,其用戶量表現(xiàn)卻不抵預(yù)期。
2010年起,索尼開始布局PS Plus訂閱制發(fā)展。在PlayStation Network所提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的基礎(chǔ)上,索尼正式推出付費訂閱服務(wù)PS Plus,提供免費游戲、獨家內(nèi)容、商店折扣、提前試玩等權(quán)益。
今年5月,索尼陸續(xù)在亞洲多個地區(qū)推出新一代PlayStation Plus訂閱制服務(wù),并于6月正式上線美國地區(qū)。相較此前版本,新一代PS Plus增加了區(qū)分化的會員服務(wù)。這項服務(wù)推出后,索尼正式開始在游戲訂閱服務(wù)領(lǐng)域與微軟和任天堂展開競爭。
然而,Q2季度財報顯示,索尼新版PS Plus上線后,該季度PS Plus訂閱用戶數(shù)量合計為4540萬,相比上一季度的4730萬減少190萬。PS Now月活躍用戶也下降至1.02億,同比下降200萬,環(huán)比下降100萬。
對此,易觀互娛行業(yè)資深分析師廖旭華在接受記者采訪時指出,“PS Plus的用戶數(shù)下滑,表明索尼新的多層級會員服務(wù)與Xbox相比仍存在一定差距。在游戲訂閱制逐步推廣的趨勢下,這并不是一個好現(xiàn)象?!?/p>
除此之外,索尼PlayStation主機硬件銷量與原定預(yù)期也有較大差距。
截止該季度,PS5總出貨量突破2500萬臺。然而,在Q2三個月里PS5共出貨330萬臺,比今年第一季度增長90萬臺,與去年同期持平。
這意味著,索尼2022財年上半年共售出PS5570萬臺,相對于索尼此前定下的該財年1800萬臺目標還有較大差距。對此,廖旭華也指出,“目前來看,今年P(guān)S5銷售不佳幾乎已成定局,索尼對主機市場的影響力似乎無法再延續(xù)ps4世代的優(yōu)勢?!?/p>
然而,索尼方面對于年度目標的實現(xiàn)卻似乎很有信心。十時裕樹表示,“消費者對PS5的需求仍然強勁,美國零售店的實際銷售情況是,9月份10萬臺產(chǎn)品到達后平均需要17.5個小時就能全部售出。為了滿足這種強勁的需求,我們將盡最大努力將供應(yīng)提前到年終假日銷售季節(jié),并旨在超過我們22財年對1800萬臺銷售的預(yù)測。”游戲庫多元化仍是未來主要發(fā)力點
盡管Q2季度PS5和PS Plus訂閱制表現(xiàn)都低于預(yù)期,但索尼方面仍然表示會積極采取各種措施,以確保提高用戶參與度,并從硬件和軟件角度重新加速游戲業(yè)務(wù)的增長。
十時裕樹提到,“在游戲研發(fā)方面,我們計劃于11月9日發(fā)布《戰(zhàn)神》系列新游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,登陸PS5和PS4平臺。2018年發(fā)布的上一款戰(zhàn)神游戲是PlayStation有史以來最大的獨家游戲之一,迄今為止累計售出2300萬臺。我們預(yù)計新游戲的表現(xiàn)也會十分亮眼。”
除此之外,他還提到,本季度收購的Bungie與PlayStation合作進展順利,“8月份Bungie30周年時《命運2》的活動為我們帶來了好的開端,以海王星為背景的《命運2》新資料片“光隕”也將于2023年2月發(fā)布,這一資料片同樣值得期待?!?/p>
事實上,除Bungie外,近年來索尼收納多家工作室加入PlayStation家族。
記者梳理公開信息后發(fā)現(xiàn),截至2022年3月之前的一整個財年中,索尼共收購了五家工作室,包括《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque、荷蘭游戲開發(fā)商Nixxes Software、英國的Firesprite、《惡魔之魂》工作室Bluepoint以及西雅圖的Valkyrie,并且投資了Discord、Devolver Digital和游戲直播服務(wù)平臺AccelByte,同時還在就收購Haven Studios進行談判。
頻繁的收購和投資行為除了擴大索尼自身游戲版圖的目的外,也是為更好地應(yīng)對微軟方面的壓力,使得PS平臺能夠有更多的砝碼與Xbox平臺競爭。“索尼通過訂閱服務(wù)為玩家提供大量的第一方與第三方游戲,其在訂閱服務(wù)上的價格設(shè)定和游戲內(nèi)容庫存的擴充,都讓游戲主機這個兩年前曾被索尼前高管預(yù)言走向消亡的平臺有了更多的實現(xiàn)可能?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)分析師張書樂分析道。
而對于索尼未來游戲業(yè)務(wù)的主要發(fā)力方向,張書樂則認為,索尼應(yīng)繼續(xù)通過主機游戲訂閱服務(wù)為玩家提供多元化的游戲類型,同時利用自身的平臺優(yōu)勢去探索元宇宙、云游戲等眾多可能,形成游戲體驗上的超級增值和玩家的超級黏性,而不僅僅只是在主機性能上不斷刷新而變得性能過剩、游戲過窄。
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