高質(zhì)量發(fā)展迫在眉睫
作者:俊群
【資料圖】
編輯:王興
風(fēng)品:楊愛國(guó)
來(lái)源:銠財(cái)——銠財(cái)研究院
3月20日,抖音官方低調(diào)上線一款全新APP“青桃”。再次發(fā)力知識(shí)中長(zhǎng)視頻,被許多網(wǎng)友戲稱“抖音版B站”。
面對(duì)強(qiáng)勁對(duì)手的模仿肉搏,“小破站”該咋應(yīng)戰(zhàn)呢?
不得不說(shuō),B站已經(jīng)足夠努力。
3月1日發(fā)布的2022年財(cái)報(bào),有兩點(diǎn)引起大家關(guān)注,一是“2022年凈虧損75億元”,另一是“B站去年給UP主分了91億”。
如此強(qiáng)對(duì)比,B站是否已站在十字路口?
01
季度凈虧可喜縮小
6年?duì)I收增速新低、凈虧新高
LAOCAI
2022年第四季,B站營(yíng)收61.4億元,凈虧15億元,比上年同期的21億元減少29%,可喜可賀。
B站董事長(zhǎng)和CEO陳睿表示,B站“以第四季度日活穩(wěn)健增長(zhǎng),毛利率提升以及虧損收窄完成了2022年的收官”。
只是,依然難掩全年虧額加大的困態(tài):總營(yíng)收219億元,同比增長(zhǎng)13%;凈虧75億元,較2021年68億元擴(kuò)大約10%。
即使聚焦第四季,游戲業(yè)務(wù)同比縮水12%,廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收也從16億元縮水6.25%來(lái)到15億元關(guān)口。
而從2023年240~260億元的營(yíng)收預(yù)期看,在疫情放開、消費(fèi)復(fù)蘇的大背景下,這個(gè)預(yù)期也被一些輿論認(rèn)為有些保守,成長(zhǎng)信心有多足呢?
或許,也有無(wú)奈與急迫。
盡管2022年?duì)I收雙位數(shù)增長(zhǎng),增速卻已大不如前:2017-2021年?duì)I收增速分別為372%、67%、64.16%、77.03%、61.55%。凈利虧損卻持續(xù)增高,2017-2021年分別為-1.84億元、-5.65億元、-13.04億元、-30.54億元、-68.09億元。
換言之,B站2022年創(chuàng)下6年?duì)I收增速新低,凈虧創(chuàng)下6年新高。
盈利遙遙無(wú)期,自然不是資本市場(chǎng)加分項(xiàng)。在2021年2月股價(jià)站上157.66元高點(diǎn)后,開始一路震蕩下跌,到2022年Q3財(cái)報(bào)發(fā)布前夕一度跌至8.5美元低點(diǎn),較最高點(diǎn)跌幅近95%。截止美東2023年3月27日股價(jià)24.39美元,較去年10月增幅近三倍,然相比高點(diǎn)仍縮水超8成。
02
游戲業(yè)務(wù)興衰
業(yè)務(wù)多元VS新盈利增長(zhǎng)極
LAOCAI
那么,錢到底花在哪了?
從2022年財(cái)報(bào)看,銷售及營(yíng)銷開支有所減少,花費(fèi)主要在內(nèi)容成本上,比如上文所言的up主分成達(dá)到91億元,此外遣散費(fèi)和研發(fā)支出也有所增長(zhǎng)。
2022年,人員調(diào)整導(dǎo)致B站一般及行政開支同比增加37%至25億元,財(cái)報(bào)提及主要由于2022年與優(yōu)化組織相關(guān)的遣散費(fèi)3.4億元所致 。
也許是痛定思痛,2023年B站定下兩個(gè)目標(biāo):第一,增收減虧,第二,DAU健康增長(zhǎng)。
顯然,B站是想要把錢花在該花的地方上,精細(xì)化打磨難能可貴,也是必須之舉。
只是,盡然容易么?
用91億元補(bǔ)貼up主,可見B站是鐵了心來(lái)打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
細(xì)分收入,主要構(gòu)成部分包括移動(dòng)游戲、增值服務(wù)、廣告和電商及其他。
2022年四季度,B站凈營(yíng)收61億元,同比增長(zhǎng)6%。
分類來(lái)看,手游收入11億元,同比下滑12%,主要由于2022年四季度新游戲產(chǎn)品減少;增值服務(wù)收入23億元,同比增加24%,主要由于加強(qiáng)商業(yè)化能力建設(shè),增值服務(wù)中有直播服務(wù)、大會(huì)員及其他增值服務(wù)在內(nèi)的付費(fèi)用戶增加;廣告收入15億元,去年同期16億元,同比略降;電商收入11億元,同比增長(zhǎng)13%,主要由于電競(jìng)版權(quán)轉(zhuǎn)授增加營(yíng)收。
可見,游戲業(yè)務(wù)成長(zhǎng)頹勢(shì)拖了成長(zhǎng)后腿。
2016年9月,B站獨(dú)家代理的《Fate/Grand Order》(FGO)國(guó)服上線,迅速成為二次元爆款大作。在FGO大獲成功后,B站又于2017年初取得國(guó)產(chǎn)二次元游戲《碧藍(lán)航線》的代理權(quán)。
手握爆款,游戲業(yè)務(wù)成為B站上市之初的營(yíng)收主力。2017年,游戲業(yè)務(wù)占到總營(yíng)收的83%,當(dāng)年B站游戲業(yè)務(wù)收入同比增超500%,其中《FGO》貢獻(xiàn)超過(guò)七成。
但這也招致外界對(duì)“B站過(guò)于依賴游戲單一業(yè)務(wù)”的質(zhì)疑。
這種擔(dān)憂不無(wú)道理:2018年-2021年B站游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收分別為29.36億元、35.98億元、48.03億元和50.91億元,占總營(yíng)收比從2018年71%一路降至2021年26%。至2022年四季度已不到20%。
可以說(shuō),游戲收入的快速下滑是拖累B站2022年?duì)I收增速新低的一個(gè)重要考量。
追其原因,再牛的爆款也有周期,F(xiàn)GO“過(guò)氣”后,B站還未找到下一爆款游戲。
行業(yè)分析師于盛梅表示,B站成立初期業(yè)務(wù)范圍較單一,分區(qū)數(shù)目較少,主要是二次元和游戲愛好者的聚集地。隨著業(yè)務(wù)體量擴(kuò)大,游戲業(yè)務(wù)不再獨(dú)占鰲頭、且主力游戲也有產(chǎn)品周期,只是如何尋找下一增長(zhǎng)極、特別是盈利主力,B站似乎還沒做好準(zhǔn)備。業(yè)務(wù)多元盈利質(zhì)量卻不高,需要警惕規(guī)模陷阱。
03
生態(tài)優(yōu)勢(shì)再夯實(shí) 警惕分食者
LAOCAI
當(dāng)然,也有價(jià)值成長(zhǎng)點(diǎn)。
陳睿表示,到2023年預(yù)計(jì)DAU與MAU比率將繼續(xù)改善。目前比例為28%,預(yù)計(jì)會(huì)增到30%水平。
2022年第四季,B站日活用戶數(shù)同比增長(zhǎng)29%,達(dá)到9280萬(wàn)。用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)96分鐘。
同時(shí),作為年輕創(chuàng)作者聚集地,截至第四季度B站平臺(tái)擁有380萬(wàn)內(nèi)容創(chuàng)作者,比去年同期增長(zhǎng)25%。創(chuàng)作者每月提交1760萬(wàn)個(gè)視頻,同比增長(zhǎng)62%。
無(wú)需贅言,社區(qū)和內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)已是B站的成長(zhǎng)基石,也是其競(jìng)爭(zhēng)壁壘所在。
但對(duì)B站、陳睿來(lái)說(shuō),如何激活這些用戶數(shù)據(jù)、社區(qū)內(nèi)容生態(tài),盡快商業(yè)變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)扭虧為盈顯得更為急迫。
營(yíng)收增速新低、虧損新高,只是一個(gè)警鐘信號(hào)。君不見,抖音快手等都在大力布局中長(zhǎng)視頻??缃绶质痴哌瓦投鴣?lái),搶占勝利果實(shí),留給兩者的時(shí)間還有多少呢?
本文為銠財(cái)原創(chuàng)
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