4月20日晚,劉慈欣赴山西太原,出席2023年聯(lián)合國中文日“科幻文學與可持續(xù)未來”線上交流會。大劉從科幻的視角,分享了自己對人類社會未來的思考和感悟。
會上,中國常駐聯(lián)合國副代表耿爽就網(wǎng)友問題,向劉慈欣進行了提問。有網(wǎng)友以“次元壁破了”、“雙廚狂喜”、“夢幻聯(lián)動”等網(wǎng)絡流行詞表達了對兩大”男神“首度碰撞交流的興奮心情。
隨著元宇宙、AI、虛擬人等概念持續(xù)升溫,在新技術和新內容的驅動下,中國“第一位元宇宙架構師”劉慈欣筆下的《三體》,自然成為資本市場最耀眼的IP。
(資料圖片僅供參考)
在電視劇版《三體》中,三體游戲模擬了一個真實的半人馬星座設定,讓玩家在虛擬世界中,體驗亂紀元、恒紀元和脫水等設定,引導他們探索三體文明的發(fā)展經(jīng)歷。
ETO針對目標人員,通過游戲極強的互動性、思辨性、故事性,一步步引導玩家,深入了解三體世界的惡劣環(huán)境及坎坷歷史的過程中,不知不覺中產(chǎn)生對這個異世界的共情。
當一些游戲玩家從三體游戲中了解到宇宙中真的存在這樣的世界,便對三體文明產(chǎn)生了崇高的敬意,慢慢地對三體文明有了認同感,成為ETO的一員,愿意為三體文明的延續(xù)而奉獻自己。
同時,三體游戲使用的VR頭顯和一種體感裝置,通過虹膜鏈接和整套體感設備,使用者在參與游戲時幾乎是身臨其境。無論從硬件還是玩家代入感出發(fā),三體無疑將會是非常優(yōu)秀的元宇宙游戲。
《三體》故事的第一個高潮,也由此展開。
電視劇中,游戲里壯麗、荒蕪的自然景觀,和巍峨雄偉的建筑物,像是讓人身處3A開放世界中,這正是如今元宇宙玩家所追求的目標。
回到現(xiàn)實中。
《三體》作為一部成功的科幻小說,獨具三體系統(tǒng)、黑暗森林法則、宇宙紀元等概念,這些設定為多類型游戲的創(chuàng)作提供了豐富的素材和靈感。
這同時也是眾多三體迷感興趣的點。它們不僅可以適用于多種游戲類型,包括解密、射擊、策略、角色扮演等等,滿足不同年齡層、不同偏好玩家的需求,還能為開發(fā)商提供更多商業(yè)機會和多元化產(chǎn)品路線。
基于此,三體IP在游戲領域的應用,可以說是有非常確定的前景和商業(yè)價值。
想象一下,不遠的未來將有一款名為《三體》游戲面市,玩家戴上設備之后就可以進入三體世界,并且在其中感受、參與文明的誕生和毀滅。
這種場景難道不值得期待嗎?
(以上圖片均取自公開網(wǎng)絡)
4月23日下午,華星創(chuàng)業(yè)董事、總經(jīng)理沈力在今日舉行的格隆匯集結令《智辯I:Alx新時代,千行百業(yè)誰是超級主角?》活動中首度發(fā)表《AI+三體元宇宙》的主題演講。
他稱:元宇宙有三個關鍵特點,一是能夠跨越物理世界和虛擬世界;二是能夠提供交互和交易,比如數(shù)字人和數(shù)字資產(chǎn);第三能夠形成一個相對成熟的經(jīng)濟體社區(qū)。這也是華星創(chuàng)業(yè)選擇從三體宇宙獲得AR應用、虛擬人和元宇宙社區(qū)授權進行數(shù)字產(chǎn)品設計、開發(fā)和運營的原因。
作為國內第一家被三體宇宙授予三個版權的上市公司,華星創(chuàng)業(yè)也對將《三體》IP游戲化有著自己獨特的見解。
如果說場景開發(fā),是 IP 賦能的數(shù)字內容有確定用戶和玩家的基礎,那么技術能力,則是產(chǎn)品能否取得成功的最后一塊拼圖。
將AI、IP和元宇宙三者結合起來,或許能看到全新的機會。
元宇宙中,小到建筑物,大到城市、行星、星系和整個宇宙,其實都有非常豐富的內容需要建造,僅僅依靠人工建模是不現(xiàn)實的。
以往虛擬形象物品甚至藝術品的3D建模,都需要利用三維制作軟件,通過虛擬三維空間構建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。這個技術要求太高,需要大量的時間去做人工繪制。
然而,當AIGC成為輔助工具,開發(fā)門檻就可以大為降低,也會有更多的玩家涌入到這個大生態(tài),舉高效低成本的建設這個包羅萬象的元宇宙。
目前,國外已經(jīng)有頭部企業(yè)開始開發(fā)AIGC工具,讓用戶能夠在元宇宙中創(chuàng)建虛擬世界。如果我們可以直接應用或指揮AI構建和修改虛擬場景的話,那么“一鍵生成”元宇宙的日子就已經(jīng)不遠了。
人工智能即AI的興起是不是有可能會帶來一個算法取代虛擬體驗的這個世界,元宇宙可能會因此而降溫?
對于這一問題,沈力指出:“人工智能非但沒有扼殺虛擬宇宙,相反它現(xiàn)在可能比以往任何時候都有了發(fā)展的確定性,并且對于元宇宙的發(fā)展有一個非常重大的助力,我們甚至覺得元宇宙可能是人工智能的一個終極實驗臺,開發(fā)人員可以在這里實驗新的算法和技術,從而徹底改變我們跟計算機以及我們彼此之間的一個交流的方式?!?/p>
筆者對這一判斷深以為然。人工智能技術,絕對有機會成為元宇宙的“奇點時刻”。
同時,AI在元宇宙中,還有一個非常重要的任務——提供了生命力。包括游戲NPC在內的一切,都將真正擁有具備“人性化”、“情感化”的共情智能,而非只是一堆生硬的數(shù)據(jù)。這將徹底改變過往對“虛擬人”的概念,過去開發(fā)者與用戶總是找不到明確的需求點,要知道,科技進步不能讓我們從心理情感上更加孤獨,它應該讓我們感受更加貼心親近。
此外,AI無論是建模還是對虛擬人賦“能”,當一切都變得隨手可得后,都會面臨一個問題:人人華麗,就意味著每一個個體角色都失去了特色。
這就是有沒有IP賦能的最大區(qū)別。
《三體》有宏大敘事的世界觀,尤其是對未來世界和宇宙的想象,可以讓用戶在元宇宙場景更容易產(chǎn)生共情,IP帶來的共同語言也可以讓玩家們可以在虛擬世界里的交互變得更為順暢。
所以,無論是AI技術,還是頂級IP,都是元宇宙不可缺少的點。
據(jù)預測,到2026年,中國人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過6000億元,帶動相關產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破2.1萬億元。
隨著人工智能技術在元宇宙各產(chǎn)業(yè)層級中的融合應用,數(shù)字場景的橫向延伸與創(chuàng)造者經(jīng)濟價值的縱向釋放已經(jīng)顯現(xiàn)。
回顧元宇宙的發(fā)展歷程,在技術加速迭代、市場不斷擴容、應用需求持續(xù)放量的發(fā)展機遇下,各方都在超前構思,搶抓元宇宙發(fā)展關鍵要素,“卡位式”的布局依然具備能夠快速產(chǎn)生幾何式裂變的潛力和價值。
基于技術創(chuàng)新,“AI+IP+元宇宙”的新型應用及數(shù)字內容生態(tài)建設有望迎來新一輪的發(fā)展高潮。
坐擁三體IP三大授權(即AR應用、虛擬人和元宇宙社區(qū))從而獲得高起點的華星創(chuàng)業(yè),或許正是這一高潮中的一顆華麗崛起的新星。
AI技術突破帶來骨架,IP賦能帶來真正的血與肉,元宇宙帶來了整個人類文明的新紀元,也許,這才是真正的顛覆性創(chuàng)新和創(chuàng)造。
隨著新秩序邏輯的出現(xiàn),對應的想象空間逐漸得到了重塑,市場潛力也勢必得到再造。
沈力也指出,從整個元宇宙發(fā)展的角度,IP賦能能夠確保流量基礎,AI技術提供了虛擬場景搭建和虛擬人交互,而當所有玩家可以無門檻地利用AI工具創(chuàng)造出屬于自己的虛擬世界和分身的時候,將會帶來無限的內容創(chuàng)新,而IP的共情將大家鏈接在一起,元宇宙的社區(qū)也會因此形成生態(tài),那么交互、商務和游戲娛樂都是水到渠成的,真正地可以給元宇宙以文明。
引用沈力在今天演講中總結的一句話:“給歲月以文明,給元宇宙以文明”,文明是一種獨特秩序和情懷,折射出《三體》IP的不可替代性。筆者認為,《三體》IP,不止有“歲月”的價值,還會有“回歸至宇宙中心”的元宇宙價值。
結尾部分
把目光放回至資本市場,上周五盤后,華星創(chuàng)業(yè)公告近日接受廣發(fā)基金、浙商基金等機構調研,說明買方已開始留意到華星與其所獲三大《三體》IP授權的動向,筆者也期待第一份對《三體》IP有著全面且專業(yè)的賣方研報能在不久的將來面世。
曾經(jīng)讀過劉慈欣幾乎所有作品的復旦學者公開表示,劉慈欣憑著單槍匹馬,把中國科幻文學提升到了世界級的水平。那么,華星未來又能否憑著單槍匹馬,將中國最具價值的科幻大IP在中國資本市場內極致演繹和釋放?就目前來看,這距離“世界級”這三個字應該是相差甚遠的,因此或意味著巨大機會。
經(jīng)過調整的AI板塊或諸多AI投資概念能否王者歸來,而“AI+三體IP+元宇宙“又會不會成為深入挖掘的對象?相信從下周起,華星的股價表現(xiàn)或會成為極其重要的觀察線索之一。
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