冰川網絡披露2021年業(yè)績報告,扣非后歸母凈利潤虧損1.26億元,且因業(yè)績預告中的財務數據出現重大偏差,冰川網絡及相關人員收警示函。
近日,深圳冰川網絡股份有限公司(以下簡稱:冰川網絡,300533.SZ)及相關人員因公司2021年業(yè)績預告中財務數據出現重大偏差收到深圳證監(jiān)局警示函。2022年3月30日,冰川網絡披露《2021年度業(yè)績預告修正公告》,對2021年業(yè)績預告大幅修正。
年報顯示,2021年冰川網絡實現營業(yè)收入5.07億元,同比增長31.2%;歸母凈利潤虧損6307.37萬元,上年同期凈利潤8571.67萬元,由盈轉虧;基本每股收益-0.42元,上年同期基本每股收益0.57元。發(fā)現網就上述相關情況向冰川網絡公開郵箱發(fā)送采訪函請求釋疑,但截至發(fā)稿前冰川網絡并未予以合理解釋。
因財務數據偏差公司及相關人員收警示函
公開資料顯示,冰川網絡是國內從事網絡游戲研發(fā)、發(fā)行與運營為一體的網絡游戲企業(yè)之一。產品結構主要包括客戶端網絡游戲和移動類游戲兩大類型,擁有包括:“遠征”、“龍武”等多款客戶端及移動類游戲產品。
5月24日晚間,冰川網絡披露《關于公司及相關人員收到深圳證監(jiān)局警示函的公告》,警示函指出,冰川網絡在2021年度業(yè)績預告編制過程中,未能合理確定公司合并財務報表范圍,導致公司2022年1月28日披露的《2021年度業(yè)績預告》中的財務數據出現重大偏差。
上述情形違反了《上市公司信息披露管理辦法》相關規(guī)定。劉和國作為公司董事長兼總經理,董嘉翌作為公司財務總監(jiān),未按照相關規(guī)定勤勉履行職責,對上述問題負有主要責任。深圳證監(jiān)局對深圳冰川網絡股份有限公司及劉和國、董嘉翌采取出具警示函的監(jiān)管措施。
(圖源:wind,公司公告)
據了解,2022年3月30日,冰川網絡披露《2021年度業(yè)績預告修正公告》,對2021年業(yè)績預告大幅修正。公告顯示,由于調整公司合并報表范圍等影響,將預計2021年歸母凈利潤由盈利2371.78萬元至3041.23萬元修正為虧損5500萬元至7000萬元;扣除非經常性損益后的凈利潤由虧損3542.89萬元至4245.25萬元修正為虧損12000萬元至14000萬元。
(圖源:冰川網絡公告)
修正公告披露后的第二天,冰川網絡就收到深圳證券交易所下發(fā)的《關注函》,要求補充說明調整公司合并報表范圍的具體原因及判斷依據,前期未調整公司合并報表范圍是否合理、審慎,是否存在通過調整合并報表范圍調節(jié)收入、利潤的情形。
冰川網絡回復稱,2021年與海南靈西科技有限公司(以下簡稱:海南靈西)簽訂了《<代號M>中國大陸地區(qū)獨家授權許可協議》,根據雙方協議約定,公司授予海南靈西《代號M》游戲的獨家授權許可,海南靈西對《代號M》游戲產品進行發(fā)行、運營、推廣,并根據產品充值金額定期向公司結算游戲充值分成款及獎勵版權金。
2022年1月28日披露《2021年年度業(yè)績預告》時,將與海南靈西的業(yè)務合作認定為日常商業(yè)合作,公司按合作雙方合同約定的分成模式進行業(yè)務結算,因此未將其納入公司合并報表范圍。
去年歸母凈利潤由盈轉虧
4月25日晚間,冰川網絡披露《2021年年度報告》,2021年實現營業(yè)收入5.07億元,同比增長31.2%;歸母凈利潤虧損6307.37萬元,上年同期凈利潤8571.67萬元,由盈轉虧;扣非后歸母凈利潤虧損1.26億元,同比下降525.62%。
虧損的原因主要為1.公司部分自研產品上線發(fā)行時間向后推遲,合作開發(fā)及定制類產品依然還在持續(xù)優(yōu)化打磨階段;2.公司加大對《遠征2手游》《位面戰(zhàn)爭》的廣告投放,銷售費用大幅增加,但收益均未達預期;3.公司人員成本及研發(fā)費用同比增加;4.公司采用游戲充值收入遞延的收入確認政策,部分充值收入將在后續(xù)月份確認。
此前,冰川網絡的業(yè)績表現也并不如意,2020年營收凈利雙降,實現營業(yè)收入3.86億元,同比下降6.25%;歸母凈利潤0.86億元,同比下降46.72%;扣非后歸母凈利潤0.3億元,同比下降71.5%。
披露《2021年年度報告》同一日,冰川網絡還發(fā)布《2022年一季度報告》。與2021年業(yè)績不同,今年一季度冰川網絡扭虧。一季度報告顯示,冰川網絡一季度營業(yè)收入4.79億元,同比增長326.9%;歸母凈利潤2.17億元,上年同期凈虧損1417.76萬元,扭虧為盈。營業(yè)收入增長的原因,冰川網絡表示主要為報告期新游戲收入增加。
(圖源:Wind)
《2021年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2021年國內游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.40%,雖然實際銷售收入依然保持增長態(tài)勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。
2022年4月份國產網絡游戲審批通過的45款游戲中,暫無冰川網絡出版或運營的游戲。增速放緩,游戲產業(yè)競爭加劇,冰川網絡一季報中并未明確指出收入增長的新游戲名稱,后續(xù)發(fā)展發(fā)現網將持續(xù)關注。
(發(fā)現網記者羅雪峰 財經研究員劉悅)
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