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2月17日,2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)在深圳舉行,并發(fā)布《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱“報(bào)告”)顯示,2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%。
其中,2022年中國(guó)電競(jìng)游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%,主要是市場(chǎng)整體低迷,用戶付費(fèi)能力和意愿下降所致;電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)及其他收入共267.01億元,同比下降4.17%。
報(bào)告顯示,2022年,中國(guó)各地共舉辦108項(xiàng)賽事活動(dòng),69%的電競(jìng)賽事采用線上或線上+線下結(jié)合形式,31%的電競(jìng)賽事采用純線下辦賽形式。從線下賽事舉辦城市分布來(lái)看,上海是舉辦電競(jìng)賽事最多的城市,占比22.39%。
標(biāo)簽: 同比下降 電競(jìng)賽事 舉辦城市
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