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大風(fēng)吹不散觀展熱情!ChinaJoy迎來20歲生日,國產(chǎn)游戲大放異彩,游戲產(chǎn)業(yè)擁抱人工智能
發(fā)布時間:2023-07-28 23:19:47 文章來源:勞動報
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摘要: 中外玩家翹首以盼的“夏日嘉年華”。


(資料圖片)

作為目前全球最具知名度與影響力的數(shù)字娛樂展會之一,一年一度的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)是中外玩家翹首以盼的“夏日嘉年華”。2023年7月28日,在因疫情暫別一年后,ChinaJoy終于在無數(shù)玩家的期待中,盛大迎來自己的20歲生日,在上海新國際博覽中心拉開帷幕。

圖為展會現(xiàn)場。記者貢俊祺 攝影

大風(fēng)吹不散觀展熱情,已做好極端天氣預(yù)案

記者當(dāng)日上午十點左右在現(xiàn)場看到,受今年第5號臺風(fēng)“杜蘇芮”外圍影響,盡管上海目前已經(jīng)發(fā)布首個臺風(fēng)藍(lán)色預(yù)警和雷電黃色預(yù)警,但大風(fēng)并不能吹散前來觀展玩家的熱情。在1號入口處,不斷有從地鐵口涌來的人群前往展館,不少人身著自己喜愛的游戲動漫人物的服裝,沿著蛇形通道依序入場。

據(jù)主辦方相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,面對即將有可能到來的臺風(fēng)暴雨等極端天氣,ChinaJoy目前已經(jīng)做好相關(guān)預(yù)案,將提前監(jiān)測天氣,并通過展館廣播、短信和官媒通知,及時發(fā)布預(yù)警。對于放置在戶外的鐵馬、指引標(biāo)識、展品、設(shè)施等物品進(jìn)行加固或放倒處理。對展臺結(jié)構(gòu)和設(shè)備進(jìn)行提前防水和安全檢查,并對各展館頂棚提前進(jìn)行防漏水處理,保障參展商和觀眾的安全。

ChinaJoy的資深觀眾小胡告訴記者,自己是一名剛畢業(yè)的大學(xué)生,作為上海土生土長的孩子,ChinaJoy幾乎是伴隨了自己的成長,也是每年必定的行程,今天他還特意帶來了自己的弟弟妹妹共同前來?!捌闭娴牟缓脫?,今年是疫情過后的第一年,相信大家看展的熱情也都回來了,加上又正逢暑假和周末,到時候人肯定還會多?!?/p>

事實上,從2004年落戶上海以來,ChinaJoy已從單一的游戲展會,一路成長為全球規(guī)模最大、影響最廣的國際性數(shù)字互動娛樂行業(yè)盛會之一,內(nèi)容涵蓋游戲、動漫、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電子競技、潮流玩具、智能娛樂軟件及硬件等數(shù)字娛樂多領(lǐng)域,全景呈現(xiàn)以新科技為動力的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展盛況。

據(jù)介紹,本屆ChinaJoy的整體展出面積突破12萬平方米,中外參展企業(yè)接近500家,其中包括阿聯(lián)酋、巴西、比利時、德國、俄羅斯、法國、韓國、加拿大等19個國家在內(nèi)的外資企業(yè)100余家,整體占比達(dá)30%,全球知名企業(yè)如高通、索尼、萬代南夢宮、DeNA、AMD、三星等百余家國際廠商紛紛參展。

圖為展會現(xiàn)場。記者貢俊祺 攝影

國產(chǎn)游戲大放異彩,下半年將出現(xiàn)觸底反彈

7月27日剛剛發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:今年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%;同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達(dá)到歷史新高。

進(jìn)入5月后,國內(nèi)游戲市場銷售收入出現(xiàn)較大增幅;6月,全球熱門移動游戲收入榜前10位里,有半數(shù)為國產(chǎn)游戲?!鞍创粟厔葸\行,預(yù)計下半年將會出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君說。

作為ChinaJoy的老朋友,盛趣游戲今年攜十余款產(chǎn)品再度參展。令人眼前一亮的是,不僅圍繞“游園趣夢”主題打造了極簡現(xiàn)代中式風(fēng)的展臺,對上海文化地標(biāo)豫園進(jìn)行了創(chuàng)意還原,還通過“游園主題日”《傳奇世界》二十周年的精彩活動、趣味的游園體驗,在ChinaJoy開幕首日收獲了大量人氣。

B站則帶來旗下《坎公騎冠劍》《碧海航線》等多款游戲展臺?!犊补T冠劍》展臺設(shè)計結(jié)合泳裝主題,以夏日沙灘為背景,將坎特伯雷的浪漫景象還原到了線下,讓玩家感受盛夏的悠閑愜意?!侗趟{(lán)航線》則搭建鐳射泡泡風(fēng)格的科研基地,邀請游戲玩家熟知的布里三姐妹,還把彩布里的持有物“喵喵錘”搬來展會現(xiàn)場,期待吸引無數(shù)指揮官前來圣地巡禮。

匯聚《蛋仔派對》《第五人格》《一夢江湖》等重磅產(chǎn)品的“單游戲主題展區(qū)”是今年網(wǎng)易展位最大亮點之一。在經(jīng)典游戲IP云集的“大IP社會價值區(qū)”,網(wǎng)易一一展現(xiàn)了《夢幻西游》《大話西游》《倩女幽魂》《陰陽師》《暗黑破壞神:不朽》等多款經(jīng)典游戲。此外,騰訊、完美世界(002624)、米哈游、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)等國內(nèi)知名企業(yè),都帶來的一批具有正能量、寓教于樂的游戲精品引人關(guān)注。

而在第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽在展館內(nèi)設(shè)立獲獎作品展,集中展示了我國游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展的成果。該大賽為游戲產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)提供了重要平臺,通過為游戲創(chuàng)作團(tuán)隊和個人設(shè)置獎項的形式,提升創(chuàng)意力和主觀能動性。

圖為展會現(xiàn)場。記者貢俊祺 攝影

當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)擁抱人工智能,或?qū)椭陋毎Y康復(fù)

當(dāng)前,隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,人工智能將在游戲產(chǎn)業(yè)中扮演更加重要的角色,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來更多機(jī)遇。本屆ChinaJoy在會議和展覽兩個方面,發(fā)力人工智能新領(lǐng)域,擁抱游戲產(chǎn)業(yè)人工智能新時代,也讓本屆ChinaJoy科技感爆棚。

展會現(xiàn)場,盛趣游戲現(xiàn)場展示了一款結(jié)合VR和人工智能技術(shù),針對兒童孤獨癥康復(fù)訓(xùn)練的“數(shù)字療法”產(chǎn)品《AI星河》,探索和實踐“游戲+醫(yī)療”、“游戲+前沿科技”。完美世界游戲成立了AI中心,探索未來在智能NPC、場景建模、以及AI在程序、劇情、配音甚至客戶服務(wù)等方面的應(yīng)用,在現(xiàn)場,玩家有機(jī)會體驗到AI加持下的游戲產(chǎn)品所帶來的奇妙感受。中手游的《仙劍世界》則在引入AI技術(shù)后,為玩家?guī)砀S富的游戲體驗。

此外,行者AI、世優(yōu)科技、超維、牛信云、虛擬動力、海南超次元數(shù)碼科技、元客世界等參展企業(yè),在現(xiàn)場展示了眾多AI領(lǐng)域最新產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用,展示人工智能與游戲產(chǎn)業(yè)相結(jié)合所帶來的無限可能。

今年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)還全新增設(shè)了ChinaJoy AIGC大會,聚焦時下熱議的AIGC話題,邀請國內(nèi)外AIGC領(lǐng)域的行業(yè)代表專家、學(xué)者、企業(yè)領(lǐng)袖重磅參會,分享AIGC關(guān)鍵技術(shù)的演化迭代,思考技術(shù)升級引發(fā)的內(nèi)容創(chuàng)作模式激變,深挖AIGC對于產(chǎn)業(yè)鏈所產(chǎn)生的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)今年全新增設(shè)AI專場,邀請該領(lǐng)域技術(shù)專家,多角度探討人工智能技術(shù)在提升游戲研發(fā)效率、創(chuàng)新能力、優(yōu)化玩家體驗。

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