版號發(fā)放直接提振游戲版塊的市場情緒,但長期看,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容作為游戲企業(yè)核心競爭力的價值似乎愈發(fā)得到強(qiáng)化。
版號雖解禁,但版號數(shù)量持續(xù)走低
本次4月發(fā)放版號共計45個,對比解禁前2021年7月的85個版號幾近腰斬。
事實上,根據(jù)華創(chuàng)證券統(tǒng)計,自2017年全年國產(chǎn)游戲版號發(fā)放數(shù)量達(dá)到9,368個的高點后,以2018年和2021年兩次版號暫停為間隔區(qū)分,月均發(fā)放版號數(shù)量是快速下降的。
這是否代表著一種趨勢,還有待后續(xù)觀察驗證,但就當(dāng)下客觀數(shù)據(jù)或許可以判斷,即使版號恢復(fù)發(fā)放,也很難像之前大規(guī)模數(shù)量的面世,版號供給的下降,使得游戲企業(yè)未來需要內(nèi)容優(yōu)質(zhì)命中率更高的游戲產(chǎn)品,畢竟如果還像之前一直用粗制濫造的游戲產(chǎn)品去申請版號,未來大概率是難以成功的。
筆者認(rèn)為,版號發(fā)放數(shù)量的下降預(yù)示著,擁有出色內(nèi)容產(chǎn)品力的游戲企業(yè)方能在市場中生存下去。
版號解禁帶來更多新游,精品IP游戲內(nèi)容價值突顯
版號恢復(fù)后,意味著更多新游戲?qū)谑袌錾贤瞥?,也由此帶來更多營銷推廣需求。一般而言,想要保證高水平的ROI依然需要精品內(nèi)容。
精品IP游戲在發(fā)行及推廣效率上有明顯優(yōu)勢。
一是IP自帶龐大粉絲受眾,粉絲對于IP內(nèi)容是熟悉的、接納的態(tài)度,故IP內(nèi)容推廣可以更容易觸達(dá)潛在玩家,粉絲愿意點開IP內(nèi)容去體驗。
二是IP自帶話題傳播性,成熟IP的粉絲可能本身就已經(jīng)建立了大大小小的IP相關(guān)興趣社群,并在其中形成了跟蹤該IP動態(tài)、及時分享IP最新信息的習(xí)慣,而相關(guān)IP改編游戲的面世顯然是他們不會錯過的消息,特別是倘若游戲產(chǎn)品內(nèi)容優(yōu)質(zhì),該IP游戲便可以很快在粉絲群體中形成口碑效應(yīng),快速起量。
綜合上面提到版號解禁帶來的可能結(jié)果,有理由判斷,精品游戲內(nèi)容甚至是精品IP游戲內(nèi)容在游戲領(lǐng)域的價值將更加凸顯。
《奧比島:夢想國度》是近期最熱門的IP游戲之一,受到市場熱烈關(guān)注
首先從IP影響力上,《奧比島》頁游誕生13年來,已有累計超過3億注冊用戶,月活躍用戶峰值達(dá)到1,100萬,同時其核心粉絲群體已經(jīng)逐漸成長為20—30歲的高價值游戲用戶。
《奧比島》IP的影響力從《奧比島:夢想國度》的市場反饋也可見一斑?!秺W比島:夢想國度》在TapTap平臺的預(yù)約人數(shù)和關(guān)注人數(shù)均達(dá)67萬左右,TapTap評分高達(dá)8.2分;《奧比島:夢想國度》官網(wǎng)預(yù)約界面以及各平臺總預(yù)約人數(shù)已超過530萬。
在游戲內(nèi)容層面,豐富多元的經(jīng)典玩法設(shè)計和主打休閑與社交的設(shè)置,使得《奧比島:夢想國度》在還原原作IP經(jīng)典元素的同時:虛擬熊形象、精良的角色服裝、多樣的游戲內(nèi)社交,也建立了良好的虛擬社區(qū)氛圍。
比如還原許多《奧比島》頁游經(jīng)典玩法:種田經(jīng)營,打扮休閑,收集養(yǎng)殖,休閑娛樂,游戲形象是經(jīng)典的可愛虛擬熊,游戲風(fēng)格偏向于2.5D,有較為真實的物理碰撞感覺,畫風(fēng)細(xì)膩;隨著主線任務(wù)的進(jìn)展,玩家開始布置小島、認(rèn)識游戲中的NPC、解鎖小島上的各個設(shè)施。
休閑與社交設(shè)置中,《奧比島:夢想國度》一方面通過種植、飼養(yǎng)畜牧、烹飪、制造等養(yǎng)成類玩法,為玩家提供休閑樂趣;另一方面還設(shè)計了可多人合作的小游戲,增強(qiáng)玩家間的互動,比如即時聯(lián)機(jī)的雙人打地鼠小游戲,三人共同進(jìn)行的樂隊演奏,四人玩法的分麥子、采蜂蜜,六人玩法的滾雪球,還可以通過在GameStore游戲小屋購買游戲盒子與游戲好友同玩;并加入了聚會、家族玩法和親密副本等社交類活動,加強(qiáng)《奧比島:夢想國度》的虛擬社區(qū)屬性。
值得關(guān)注的是,該產(chǎn)品不僅僅只是一款游戲,百奧計劃將其打造成為具有可視化和互動性的虛擬社區(qū)。在數(shù)字內(nèi)容時代好的IP可遇而不可求,因此百奧希望深挖《奧比島》IP的價值鏈,將該IP國潮化、年輕化、放大化,加強(qiáng)虛擬與現(xiàn)實之間的融合,使之影響力不僅在線上更可以滲透到線下。
例如,百奧正積極探索與KFC、M&M、MINISO等品牌的合作,未來計劃讓玩家在游戲中也能體驗到現(xiàn)實世界中的潮牌;同時游戲經(jīng)過多年運(yùn)營積累了大量的美術(shù)資產(chǎn),百奧在未來有望借助NFT技術(shù),推出時下年輕人喜愛的數(shù)字藏品,使虛擬資產(chǎn)在生活中有所體現(xiàn),從而實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的交融。
最具吸引力的是,百奧在《奧比島:夢想國度》中添加了UGC編輯器工具,用戶可以創(chuàng)造出自己喜愛的內(nèi)容并進(jìn)行互動,此舉將極大拓寬游戲內(nèi)容的豐富度和提升用戶游戲參與體驗,而用戶直接參與游戲內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)作也是元宇宙時代的重要發(fā)展方向之一。
據(jù)了解,《奧比島:夢想國度》已獲得版號,并授權(quán)由雷霆游戲發(fā)行,計劃在暑期檔正式上線。雷霆游戲先前成功發(fā)行了同為經(jīng)典兒童頁游IP的《摩爾莊園》手游,積累了豐富的實操經(jīng)驗,對兒童頁游IP的目標(biāo)玩家群體建立了一定認(rèn)識與理解,因此在游戲的發(fā)行及推廣效率上對于《奧比島:夢想國度》或許有著直接助力。
因此,筆者認(rèn)為,《奧比島:夢想國度》在優(yōu)質(zhì)IP、強(qiáng)研發(fā)內(nèi)容和精細(xì)化運(yùn)營三個維度上均做好了充分準(zhǔn)備,同時也計劃利用元宇宙的技術(shù)和運(yùn)營思路拓寬游戲發(fā)展路徑。即使隨著版號解禁,眾多新游戲?qū)㈥懤m(xù)登陸市場,客觀上加劇游戲市場競爭,但依然可以期待《奧比島:夢想國度》上線后的精彩表現(xiàn)。
標(biāo)簽: 的精彩表現(xiàn) 摩爾莊園
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