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世界速遞!中小游戲廠商更需要版號(hào)
發(fā)布時(shí)間:2022-08-03 21:53:08 文章來(lái)源:
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八月的第一天,游戲行業(yè)迎來(lái)了利好消息。

8月1日晚,國(guó)家新聞出版署公布了8月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,這次一共有69款游戲過(guò)審。這也是今年4月起國(guó)家新聞出版署重啟游戲版號(hào)審批第四批游戲版號(hào),且數(shù)量逐步增加,據(jù)統(tǒng)計(jì),今年累計(jì)發(fā)放241款游戲版號(hào)。


(資料圖片)

從過(guò)審的游戲廠商來(lái)看,三七互娛(002555)、中手游、暢游、創(chuàng)夢(mèng)天地等公司均獲得版號(hào)。抖音旗下的海南舞動(dòng)科技有限公司運(yùn)營(yíng)的《軍團(tuán)大作戰(zhàn)》拿到版號(hào),與此同時(shí),快手的《舞動(dòng)星閃耀》也拿到了版號(hào)。

大廠缺位,中小游戲廠商利好

在今年發(fā)放的游戲版號(hào)中,三七互娛、世紀(jì)華通(002602)、完美世界(002624)米哈游、莉莉絲等游戲廠商均在其列,但依然沒(méi)有騰訊和網(wǎng)易的身影。騰訊、網(wǎng)易沒(méi)有獲得版號(hào)的原因,在游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)看來(lái):“騰訊和網(wǎng)易此前積累的報(bào)批游戲數(shù)量不少,逐步過(guò)審過(guò)程中或許還需要考慮‘先來(lái)后到’。同時(shí),考慮到在其既有游戲的市場(chǎng)占有下,目前國(guó)產(chǎn)游戲賽道上騰訊、網(wǎng)易和其他企業(yè)的格局不會(huì)有大的影響這一背景,讓更需要版號(hào)的中小游戲公司們先行一步,讓大廠等一等,也是一種宏觀調(diào)控。”

持續(xù)的版號(hào)過(guò)審,給中小游戲廠商一劑強(qiáng)心劑。過(guò)去幾年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)幾乎被騰訊和網(wǎng)易幾乎占據(jù),留給中小游戲廠商的空間并不大,很多中小游戲廠商往往倒在了游戲版號(hào)這一關(guān)。

但從近幾批過(guò)審的游戲來(lái)看,多了中小游戲廠商的身影,越早拿到版號(hào),就意味著越早將產(chǎn)品推向市場(chǎng),在市場(chǎng)中快速獲得用戶(hù),這無(wú)疑利好中小游戲廠商。

同時(shí)對(duì)于大廠來(lái)說(shuō),目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)相對(duì)穩(wěn)定,游戲版號(hào)的暫停并不會(huì)影響行業(yè)地位和市場(chǎng)份額。

此外,本次發(fā)放的游戲版號(hào)中可以看到主要以移動(dòng)游戲?yàn)橹?。一共?4款為移動(dòng)端游戲,1款網(wǎng)頁(yè)游戲,兩款客戶(hù)端游戲以及兩款Switch游戲《波西亞時(shí)光》和《雨紀(jì)》。

可以看出,移動(dòng)游戲已然成為市場(chǎng)上主要游戲產(chǎn)品類(lèi)型,游戲公司要想做出精品爆款,還需要在移動(dòng)游戲方面發(fā)力。

太過(guò)依賴(lài)版號(hào)是件好事嗎?

近兩年,不少中小游戲公司從立項(xiàng)到送審都很順利,但最終卻因?yàn)榘嫣?hào)遲遲未發(fā)放而出現(xiàn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)不下去的情況。

例如上海皿鎏軟件股份有限公司運(yùn)營(yíng)的《貼紙精靈》此次也獲得了版號(hào),但該公司卻早已于去年3月份轉(zhuǎn)型幼兒早教。還有上海木七七網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)的游戲《很多勇者》。但該公司已在今年6月份宣布全體裁員。據(jù)該公司公告顯示,公司的現(xiàn)金流長(zhǎng)期處于入不敷出的狀態(tài),雖然幾經(jīng)努力依然收效甚微,不得不做出全體裁員的決定。

此前版號(hào)發(fā)放,也曾出現(xiàn)過(guò)類(lèi)似的個(gè)案。在6月版號(hào)下發(fā)的名單中,深圳千止互動(dòng)獲得了游戲版號(hào),但這家公司已于今年3月7日注銷(xiāo)。

版號(hào)下來(lái)了,公司卻沒(méi)了,這也成為了游戲行業(yè)熱議的話(huà)題。對(duì)于中小游戲廠商來(lái)說(shuō),版號(hào)并不是唯一的解藥。張書(shū)樂(lè)表示:“中小游戲企業(yè)自身的生存問(wèn)題,不能賴(lài)版號(hào)審批的快慢,而是自身如何找到讓游戲的生命周期更長(zhǎng)、盈利能力更強(qiáng)、用戶(hù)體驗(yàn)更新,以及在海外市場(chǎng)能否站得住等諸多自身問(wèn)題?!?/p>

對(duì)于中小游戲廠商來(lái)說(shuō),要尋找新的突破點(diǎn)才是關(guān)鍵。

版號(hào)發(fā)放提速,中小游戲廠商的機(jī)會(huì)在哪?

過(guò)去半年,游戲行業(yè)出現(xiàn)了下滑現(xiàn)象。

7月21日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1477.89億元,同比下降1.8%;用戶(hù)規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。

游戲行業(yè)收入的下滑,也讓不少?gòu)臉I(yè)者認(rèn)為在宅經(jīng)濟(jì)的紅利消退之后,游戲行業(yè)開(kāi)始回歸冷靜。張書(shū)樂(lè)在此前的采訪(fǎng)中也表達(dá)了這一點(diǎn),他認(rèn)為是用戶(hù)總時(shí)長(zhǎng)恒定下的狀況下,更多的泛娛樂(lè)方式和新消費(fèi)的蓬勃出現(xiàn),如線(xiàn)上短視頻和直播帶貨,線(xiàn)下劇本殺等業(yè)態(tài)都在切割游戲?qū)δ贻p人的時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi),加上游戲行業(yè)近年來(lái)缺少創(chuàng)新,也讓用戶(hù)體驗(yàn)上出現(xiàn)“審美疲勞”。

在這個(gè)冷靜期,可以看到,版號(hào)發(fā)放提速了。今年4月,游戲版號(hào)暫停發(fā)放8個(gè)多月后再次重啟。到目前為止,已經(jīng)連續(xù)發(fā)放了4批游戲版號(hào),數(shù)量也從45款到60款、67款及69款,獲批游戲版號(hào)數(shù)量正在逐月增加。

版號(hào)發(fā)放提速的同時(shí),也給游戲行業(yè)帶來(lái)利好,而中小廠商來(lái)說(shuō),機(jī)會(huì)在哪?

一位游戲行業(yè)人士表示,中小游戲廠商可以將目光聚焦在游戲推廣和游戲運(yùn)營(yíng)上面,開(kāi)拓自身的變現(xiàn)能力,多積累經(jīng)驗(yàn)、尋找用戶(hù),慢慢成長(zhǎng)。

此外,出海和新技術(shù)也成為中小廠商的一條出路。張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,通過(guò)游戲出海去尋找新藍(lán)海是一個(gè)救急選擇。而真正的突破口,則是精品游戲策略的進(jìn)一步深化,在游戲模式、體驗(yàn)和游戲AI技術(shù)上,挖掘新的創(chuàng)新點(diǎn),并結(jié)合云游戲、元宇宙等熱點(diǎn),進(jìn)一步縮小和國(guó)外主流游戲廠商的技術(shù)代差,跳出手游居于游戲鄙視鏈末端的既賺錢(qián)又尷尬的局面,才是最終的破局之道。

標(biāo)簽: 游戲版號(hào) 游戲行業(yè) 同比下降

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